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게임 클라이언트 개발자 준비 중인 3학년입니다. 공부 방향 검토 부탁드립니다.

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안녕하세요. 현재 유니티로 FSM을 적용한 프로젝트를 개발하며 공부 중인 학생입니다.

단순히 상용 엔진 기능을 사용하는 수준을 넘어, '복잡한 코딩과 설계가 가능한 프로그래머'로 성장하고 싶습니다.

이를 위해 아래와 같은 독학 리스트를 세워봤는데, 방향이 맞는지 봐주시면 감사하겠습니다.

 

1.

-자료구조, OOP 등 공부

-코딩테스트 공부

 

2

-선형대수학(행렬, 벡터) 공부해서 3D 공간 연산 및 물리 연산 원리 공부

-유니티 등 상용 엔진 없이 C++와 SDL2/OpenGL을 활용해 Game Loop부터 직접 구현해보기

-엔진 도움 없이 렌더링 파이프라인과 메모리 관리 직접 경험하기

 

3

-라이브러리 안 쓰고 게임 알고리즘 구현해보기

-DirectX로 그래픽스 공부

 

4

-WPF 사용해 에디터/툴 제작 경험 쌓기

 

 

질문:

1. 신입 포폴에서 '이 놈 코딩 좀 치네'라는 느낌을 주려면 위 항목 중 어디에 가장 힘을 줘야 할까요?

2. 위 로드맵의 공부 순서가 적절한지, 혹은 취업을 위해 반드시 추가해야 할 필수 관문이 더 있을지 궁금합니다.

3. 요즘 취업 때 코테는 어느 정도 비중을 차지하나요? 

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작성자 idnku

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