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2월 졸업 후 방황 중입니다..대학 4년 동안 게임 개발자를 목표로 게임 프로젝트만 해왔는데 막학기에 게임 업계의 업무 강도에 대한 부담으로 공기업 준비를 시작했습니다. 공기업 전산직을 목표로 상반기에 여러 기업 필기시험도 보러다녔습니다.

다만 저는 수도권 근무를 희망하고 있는데, 목표 기업과 수도권 기업들이 대부분 지방 이전 대상이 되면서 다시 고민되기 시작했습니다. 전산직은 대부분 본사 근무이기 때문에 기업 선택의 폭도 좁아질 수 밖에 없고 서울권은 경쟁률도 세면서 연봉도 다른 공기업보다도 낮은 편이기에 여러 면에서 걱정이 됐습니다.

이후 사기업 개발 직무도 8개 정도 지원해봤지만, 게임 개발 경험이 대부분이다보니 기술 스택이 달라서인지 거의 다 서류에서 탈락했습니다. 보완하려고 미니 백엔드 프로젝트도 시도해봤는데 흥미가 가지 않더라고요..

현재 상황에서는 사기업 개발 직무도 쉽지 않고 공기업 전산직도 희망 근무 지역과 맞지 않을 가능성이 높아 진로 고민을 계속 하고 있습니다.

저의 개발 경험이나 스펙을 살릴 수 있는, 현실적으로 경쟁력을 가질 수 있는 다른 직무나 진로 방향이 있을까요?

 

인서울 4년제 학점 4.14,

정처기, sqld, 한능검1급, adsp(취득예정), 토익 945, 오픽 IH

프로젝트 경험은 5개(게임4, 앱 미니1) 있고 게임은 거의 다 퀄리티가 높고 장기간(1~2년) 진행한 프로젝트들도 있습니다. 앱은 규모가 작지만 교내 대회 수상한 프로젝트입니다.

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댓글 23
  • 백엔드SH

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    미래엔기업일치_check-icon

    웹 개발자직무일치_check-icon

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    지금 방향을 크게 바꾸기보다는 게임 개발 경험을 살릴 수 있는 직무를 먼저 노려보시는 것을 추천드립니다. 게임 개발 경험이 일반 백엔드와 스택이 달라 서류에서 불리한 부분은 있을 수 있습니다. 그렇다고 그동안 쌓은 경험을 버리고 처음부터 다시 시작하는 것도 아까운 선택이라고 생각합니다. 게임 클라이언트뿐만 아니라 그래픽스, 엔진, C++, 시뮬레이션, XR/메타버스, 임베디드 등 게임 개발 경험을 높게 평가하는 분야도 생각보다 있습니다. 공기업 전산도 희망 지역이 맞지 않고 일반 개발직도 흥미가 크지 않다면 당장 억지로 백엔드 프로젝트를 늘리기보다는 본인이 잘할 수 있는 분야에서 경쟁력을 살리는 것이 더 현실적일 수 있습니다. 학점이나 자격증도 충분히 괜찮은 편이니 지금은 스펙을 더 추가하기보다 지원 범위를 조금 넓혀 여러 직무를 함께 알아보시는 것을 추천드립니다. 생각보다 게임 개발 경험을 긍정적으로 보는 회사들도 있습니다.
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  • 아쟛

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    콜로세움코퍼레이션기업일치_check-icon

    프론트엔드 개발자직무일치_check-icon

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    안녕하세요 멘티님,

    멘티님 스펙과 경험은 일반 백엔드가 아닌 XR/메타버스/VR/AR 개발, 3D 그래픽스/인터랙티브 웹, 또는 게임 엔진 기반 디지털 트윈/시뮬레이션 개발자 직무에서 사기업 경쟁력을 크게 발휘할 수 있을 것 같아요. 단순 웹/앱 백엔드보다는 유니티/언리얼 엔진 중심의 시뮬레이션 및 3D 인터랙티브 분야로 알아보시면 수도권 위치 사기업과 연구소 진입이 수월하고 흥미도 유지하실 수 있습니다. 만약 공기업을 유지하고 싶다면 지방 이전 본사 대신 수도권 유지가 확정된 서울시 산하 공공기관(서울교통공사, 서울시설공단 등)과 수도권 전산직/IT 인프라 기관을 타겟팅하셔서 필기전형에 집중하시는 걸 추천드려요!

    좋은 결과 있으시길 응원하겠습니다 :)

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  • 포코피아

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    삼성전자기업일치_check-icon

    소프트웨어 엔지니어직무일치_check-icon

    체크 아이콘채택된 답변

    안녕하세요 멘티님,

     

    현재 스펙은 부족한 편이 아닙니다. 학점, 어학, 정보처리기사, SQLD, 한능검, 장기 게임 프로젝트 경험까지 보면 기본 경쟁력은 충분합니다. 다만 일반 백엔드나 웹 개발 직무에 지원할 때 게임 프로젝트 중심 이력이 직무와 바로 연결되지 않아 서류에서 약하게 보였을 수 있습니다.

     

    지금까지의 경험을 버리고 백엔드 프로젝트를 억지로 늘리기보다는 게임 개발 경험이 강점으로 인정되는 분야를 먼저 보시는 것을 추천드립니다. Unity, Unreal, C++, 그래픽스, 시뮬레이션, XR, 디지털 트윈, 메타버스, 국방 시뮬레이터, 교육용 콘텐츠, 모빌리티 HMI 같은 직무는 게임 프로젝트 경험을 기술 역량으로 설명하기 좋습니다.

     

    공기업 전산직은 수도권 근무와 채용 규모 측면에서 제약이 있으니 병행은 하되 주력으로만 두기보다, 게임사 플랫폼 개발, QA 자동화, 클라이언트 개발, 시뮬레이션 SW 기업까지 함께 넓혀보시면 좋겠습니다. 지금은 스펙 추가보다 프로젝트를 기술스택, 최적화, 협업, 문제 해결 중심으로 재정리하고 지원 직무를 다시 맞추는 것이 우선입니다.

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  • 멘토 지니컴퍼니

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    케이티기업일치_check-icon

    데이터 분석직무일치_check-icon

    안녕하세요 멘티님~ 충분히 고민이 많으실 것 같아요. 지금까지 준비해오신 방향이 갑자기 흔들리면 누구라도 비슷한 고민을 하게 됩니다. 다만 지금 스펙을 보면 개발 역량 자체는 충분히 경쟁력이 있습니다. 게임 프로젝트 경험도 단순히 게임만 만들었다기보다 C++, 자료구조, 협업, 문제 해결 경험으로 충분히 풀어낼 수 있어요. 수도권을 희망하신다면 SI나 솔루션 기업, 금융 IT, 대기업 IT 계열사, 데이터 엔지니어 직무도 함께 보시는 걸 추천드립니다. SQLD와 ADSP도 있으니 데이터 직무까지 확장할 수 있고요. 오히려 게임 개발만 고집하기보다 개발 경험을 살릴 수 있는 방향으로 지원 폭을 넓히면 기회가 훨씬 많아질 것 같습니다. 백엔드가 흥미가 없었다면 억지로 맞추기보다 본인 강점을 살릴 수 있는 분야를 찾는 게 장기적으로도 더 좋은 선택이라고 생각합니다.
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  • 멘토 프로답변러

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    카카오기업일치_check-icon

    AI 엔지니어직무일치_check-icon

    게임 개발 경험이 풍부하니 게임 업계를 고려해보시는 것이 어떨까요? 그동안 경력이 도움이 될 것 같아요
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  • 성공과최선

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    전남대학교병원기업일치_check-icon

    행정/사무직직무일치_check-icon

    게임 개발에 몰입했던 4년의 시간과 우수한 학점, 탄탄한 어학·자격증 스펙은 절대 헛되지 않았습니다. 현재 상황에서 가장 현실적인 돌파구는 '금융권 IT/전산직'과 '게임사의 기술 지원/플랫폼 개발' 직무입니다.
    금융권은 수도권 근무가 보장되며, 전산직 중에서도 모바일 앱이나 웹 서비스 개발 비중이 커 게임 프로젝트에서 다진 대규모 데이터 처리와 최적화 경험을 긍정적으로 평가합니다. 또한, 게임사의 백엔드나 플랫 폼 부서는 순수 게임 개발보다 업무 강도가 덜하면서도 기존의 게임 프로젝트 이해도를 그대로 살릴 수 있어 서류 통과율을 크게 높일 수 있습니다. 이미 가진 훌륭한 무기를 완전히 버리지 말고, 조준점을 살짝만 틀어보길 권합니다.

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  • 멘토 쏘쏘

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    롯데쇼핑기업일치_check-icon

    자바 개발자직무일치_check-icon

    안녕하세요 멘티님! 게임업계 업무강도가 세긴하지만, 다른 도메인에 크게 흥미가 없으시고 다른 도메인도 업무강도가 센 곳이 많기 때문에 지금 스펙 살려서 게임 쪽으로 도전해보시는게 어떨까 싶습니다. 알고 계신것처럼 공기업은 뽑는 인원도 적고 지방으로 내려가는 것까지 감수해야해서 쉽지 않고, 다른 도메인은 스펙이 맞지 않아 취준 기간이 더 길어질 수 있을거 같습니다..!
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  • raretiger

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    딥노이드기업일치_check-icon

    AI 엔지니어직무일치_check-icon

    대학 4년 동안의 노력이 현실의 장벽에 부딪혀 답답하실 마음, 깊이 공감합니다. 저 또한 연극을 오래 하다가 현실적인 타협으로 IT PO가 되었습니다. 하지만 연극 연출 경험이 PM 기획에 도움이 되고, 배역 몰입을 위한 관찰 습관이 알고리즘 개발로 이어진 것처럼 경험은 절대 사라지지 않고 고유한 무기가 됩니다. 게임 개발도 마찬가지입니다. 단순 백엔드가 지루했다면, 우선 게임 개발할 때 어떤 부분이 제일 즐거운건지 고민해 보셨으면 좋겠습니다. 현실과 꿈은 어디서나 조율하기 어렵지만, 게임 개발 경험은 질문자님만의 고유성이 되어줄 것이고 이를 통해 시장의 페인포인트를 뚫어낼 수 있습니다. 그 고유성을 살릴 수 있는 대안 3가지를 제안합니다. [추천 대안 3가지] * 인터랙티브 웹 프론트엔드 개발자: 게임의 UI 및 3D 연출 경험을 살려, 일반 웹에 게임화 요소를 접목하는 개발자로 취업합니다. * IT 서비스 PM: 개발 구조를 이해하는 강점과 어학력을 무기로, 일반 기업에서 기획을 관리하는 기획자가 됩니다. * 서비스 데이터 분석가: SQLD, ADsP 역량을 바탕으로, 게임의 유저 이탈 방지 고민을 일반 플랫폼의 유저 분석 업무로 연결합니다. 덧붙여 현실적인 워라밸에 대해 말씀드리자면, 단순히 일과 삶의 시간을 기계적으로 나누어 밸런싱 하라는 의미가 아닙니다. 집안일도 억지로 해야 하는 일이라고 생각하면 지겹고 힘들듯이, 나의 성장을 위해 능동적으로 임하는 공부와 밤샘은 단순히 고통스러운 일이 아니라 오히려 내 삶(라이프)을 채워가는 과정이라는 사실을 기억하셨으면 좋겠습니다. 🥲 나만의 고유성을 발견하고 새로운 무기로 시장을 뚫어내실 여정을 진심으로 응원합니다.
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  • 필라델피아크림치즈

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    콘센트릭스서비스코리아기업일치_check-icon

    웹 개발자직무일치_check-icon

    안녕하세요,

    게임 제작의 어떤 파트가 더 재미있고 끌리셨는지 돌아보시면 도움될 것 같습니다. 게임이 워낙 다양한 분야가 섞여있는 영역이라 관심에 따라 엔진, 백엔드, 프론트, 기획 등으로 방향성으로 많이 갈릴 것 같습니다. 미니 백엔드 프로젝트도 혼자서 하는 프로젝트는 흥미까지 가기 전의 깊이감일 수도 있어 단순히 '한번 해봤는데 별로인 것 같다'라기보다 이건 재미있었는데 저런 면은 별로 안 끌린다와 같이 세부적으로 멘토님의 흥미를 살펴보시길 권합니다. 추가로 이런 건 더 쉽고 이건 어렵네 하는 재능 면에서도 생각해보시면 커리어 방향을 고민하실 때 더 도움 될 것 같습니다. 재능은 남들보다 잘한다기보다 내가 더 쉽게 느껴지는 정도로 우선은 기준을 두시는 걸 추천드립니다. 남들과 비교하면 끝도 없으니까요.

    특히 개발 직군은 자신이 끌리는 것을 하지 않으면 저년차일 수록 고민도 많아지고 억지로 하는 느낌이 들기 쉽습니다.

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  • 취업은 운이다

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    한화생명기업일치_check-icon

    프론트엔드 개발자직무일치_check-icon

    안녕하세요. 게임개발로 지원은 해보신건가요? 만약 그렇다고 한다면.. 자소서의 문제일 가능성이 제일 높겠네요. 정량적인 스펙은 충분해보여요. 근데 다른개발직무로 지원하셨으면.. 해당 개발업무로도 프로젝트를 해보셔야할 것 같습니다.
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