2월 졸업 후 방황 중입니다..대학 4년 동안 게임 개발자를 목표로 게임 프로젝트만 해왔는데 막학기에 게임 업계의 업무 강도에 대한 부담으로 공기업 준비를 시작했습니다. 공기업 전산직을 목표로 상반기에 여러 기업 필기시험도 보러다녔습니다.
다만 저는 수도권 근무를 희망하고 있는데, 목표 기업과 수도권 기업들이 대부분 지방 이전 대상이 되면서 다시 고민되기 시작했습니다. 전산직은 대부분 본사 근무이기 때문에 기업 선택의 폭도 좁아질 수 밖에 없고 서울권은 경쟁률도 세면서 연봉도 다른 공기업보다도 낮은 편이기에 여러 면에서 걱정이 됐습니다.
이후 사기업 개발 직무도 8개 정도 지원해봤지만, 게임 개발 경험이 대부분이다보니 기술 스택이 달라서인지 거의 다 서류에서 탈락했습니다. 보완하려고 미니 백엔드 프로젝트도 시도해봤는데 흥미가 가지 않더라고요..
현재 상황에서는 사기업 개발 직무도 쉽지 않고 공기업 전산직도 희망 근무 지역과 맞지 않을 가능성이 높아 진로 고민을 계속 하고 있습니다.
저의 개발 경험이나 스펙을 살릴 수 있는, 현실적으로 경쟁력을 가질 수 있는 다른 직무나 진로 방향이 있을까요?
인서울 4년제 학점 4.14,
정처기, sqld, 한능검1급, adsp(취득예정), 토익 945, 오픽 IH
프로젝트 경험은 5개(게임4, 앱 미니1) 있고 게임은 거의 다 퀄리티가 높고 장기간(1~2년) 진행한 프로젝트들도 있습니다. 앱은 규모가 작지만 교내 대회 수상한 프로젝트입니다.
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백엔드SH
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미래엔
웹 개발자
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아쟛
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콜로세움코퍼레이션
프론트엔드 개발자
안녕하세요 멘티님,
멘티님 스펙과 경험은 일반 백엔드가 아닌 XR/메타버스/VR/AR 개발, 3D 그래픽스/인터랙티브 웹, 또는 게임 엔진 기반 디지털 트윈/시뮬레이션 개발자 직무에서 사기업 경쟁력을 크게 발휘할 수 있을 것 같아요. 단순 웹/앱 백엔드보다는 유니티/언리얼 엔진 중심의 시뮬레이션 및 3D 인터랙티브 분야로 알아보시면 수도권 위치 사기업과 연구소 진입이 수월하고 흥미도 유지하실 수 있습니다. 만약 공기업을 유지하고 싶다면 지방 이전 본사 대신 수도권 유지가 확정된 서울시 산하 공공기관(서울교통공사, 서울시설공단 등)과 수도권 전산직/IT 인프라 기관을 타겟팅하셔서 필기전형에 집중하시는 걸 추천드려요!
좋은 결과 있으시길 응원하겠습니다 :)
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포코피아
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삼성전자
소프트웨어 엔지니어
안녕하세요 멘티님,
현재 스펙은 부족한 편이 아닙니다. 학점, 어학, 정보처리기사, SQLD, 한능검, 장기 게임 프로젝트 경험까지 보면 기본 경쟁력은 충분합니다. 다만 일반 백엔드나 웹 개발 직무에 지원할 때 게임 프로젝트 중심 이력이 직무와 바로 연결되지 않아 서류에서 약하게 보였을 수 있습니다.
지금까지의 경험을 버리고 백엔드 프로젝트를 억지로 늘리기보다는 게임 개발 경험이 강점으로 인정되는 분야를 먼저 보시는 것을 추천드립니다. Unity, Unreal, C++, 그래픽스, 시뮬레이션, XR, 디지털 트윈, 메타버스, 국방 시뮬레이터, 교육용 콘텐츠, 모빌리티 HMI 같은 직무는 게임 프로젝트 경험을 기술 역량으로 설명하기 좋습니다.
공기업 전산직은 수도권 근무와 채용 규모 측면에서 제약이 있으니 병행은 하되 주력으로만 두기보다, 게임사 플랫폼 개발, QA 자동화, 클라이언트 개발, 시뮬레이션 SW 기업까지 함께 넓혀보시면 좋겠습니다. 지금은 스펙 추가보다 프로젝트를 기술스택, 최적화, 협업, 문제 해결 중심으로 재정리하고 지원 직무를 다시 맞추는 것이 우선입니다.
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현재 스펙은 부족한 편이 아닙니다. 학점, 어학, 정보처리기사, SQLD, 한능검, 장기 게임 프로젝트 경험까지 보면 기본 경쟁력은 충분합니다. 다만 일반 백엔드나 웹 개발 직무에 지원할 때 게임 프로젝트 중심 이력이 직무와 바로 연결되지 않아 서류에서 약하게 보였을 수 있습니다.
지금까지의 경험을 버리고 백엔드 프로젝트를 억지로 늘리기보다는 게임 개발 경험이 강점으로 인정되는 분야를 먼저 보시는 것을 추천드립니다. Unity, Unreal, C++, 그래픽스, 시뮬레이션, XR, 디지털 트윈, 메타버스, 국방 시뮬레이터, 교육용 콘텐츠, 모빌리티 HMI 같은 직무는 게임 프로젝트 경험을 기술 역량으로 설명하기 좋습니다.
공기업 전산직은 수도권 근무와 채용 규모 측면에서 제약이 있으니 병행은 하되 주력으로만 두기보다, 게임사 플랫폼 개발, QA 자동화, 클라이언트 개발, 시뮬레이션 SW 기업까지 함께 넓혀보시면 좋겠습니다. 지금은 스펙 추가보다 프로젝트를 기술스택, 최적화, 협업, 문제 해결 중심으로 재정리하고 지원 직무를 다시 맞추는 것이 우선입니다.
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멘토 지니컴퍼니
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케이티
데이터 분석
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멘토 프로답변러
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카카오
AI 엔지니어
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성공과최선
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전남대학교병원
행정/사무직
게임 개발에 몰입했던 4년의 시간과 우수한 학점, 탄탄한 어학·자격증 스펙은 절대 헛되지 않았습니다. 현재 상황에서 가장 현실적인 돌파구는 '금융권 IT/전산직'과 '게임사의 기술 지원/플랫폼 개발' 직무입니다.
금융권은 수도권 근무가 보장되며, 전산직 중에서도 모바일 앱이나 웹 서비스 개발 비중이 커 게임 프로젝트에서 다진 대규모 데이터 처리와 최적화 경험을 긍정적으로 평가합니다. 또한, 게임사의 백엔드나 플랫 폼 부서는 순수 게임 개발보다 업무 강도가 덜하면서도 기존의 게임 프로젝트 이해도를 그대로 살릴 수 있어 서류 통과율을 크게 높일 수 있습니다. 이미 가진 훌륭한 무기를 완전히 버리지 말고, 조준점을 살짝만 틀어보길 권합니다.
게임 개발에 몰입했던 4년의 시간과 우수한 학점, 탄탄한 어학·자격증 스펙은 절대 헛되지 않았습니다. 현재 상황에서 가장 현실적인 돌파구는 '금융권 IT/전산직'과 '게임사의 기술 지원/플랫폼 개발' 직무입니다.
금융권은 수도권 근무가 보장되며, 전산직 중에서도 모바일 앱이나 웹 서비스 개발 비중이 커 게임 프로젝트에서 다진 대규모 데이터 처리와 최적화 경험을 긍정적으로 평가합니다. 또한, 게임사의 백엔드나 플랫 폼 부서는 순수 게임 개발보다 업무 강도가 덜하면서도 기존의 게임 프로젝트 이해도를 그대로 살릴 수 있어 서류 통과율을 크게 높일 수 있습니다. 이미 가진 훌륭한 무기를 완전히 버리지 말고, 조준점을 살짝만 틀어보길 권합니다.
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멘토 쏘쏘
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롯데쇼핑
자바 개발자
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raretiger
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딥노이드
AI 엔지니어
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필라델피아크림치즈
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콘센트릭스서비스코리아
웹 개발자
안녕하세요,
게임 제작의 어떤 파트가 더 재미있고 끌리셨는지 돌아보시면 도움될 것 같습니다. 게임이 워낙 다양한 분야가 섞여있는 영역이라 관심에 따라 엔진, 백엔드, 프론트, 기획 등으로 방향성으로 많이 갈릴 것 같습니다. 미니 백엔드 프로젝트도 혼자서 하는 프로젝트는 흥미까지 가기 전의 깊이감일 수도 있어 단순히 '한번 해봤는데 별로인 것 같다'라기보다 이건 재미있었는데 저런 면은 별로 안 끌린다와 같이 세부적으로 멘토님의 흥미를 살펴보시길 권합니다. 추가로 이런 건 더 쉽고 이건 어렵네 하는 재능 면에서도 생각해보시면 커리어 방향을 고민하실 때 더 도움 될 것 같습니다. 재능은 남들보다 잘한다기보다 내가 더 쉽게 느껴지는 정도로 우선은 기준을 두시는 걸 추천드립니다. 남들과 비교하면 끝도 없으니까요.
특히 개발 직군은 자신이 끌리는 것을 하지 않으면 저년차일 수록 고민도 많아지고 억지로 하는 느낌이 들기 쉽습니다.
안녕하세요,
게임 제작의 어떤 파트가 더 재미있고 끌리셨는지 돌아보시면 도움될 것 같습니다. 게임이 워낙 다양한 분야가 섞여있는 영역이라 관심에 따라 엔진, 백엔드, 프론트, 기획 등으로 방향성으로 많이 갈릴 것 같습니다. 미니 백엔드 프로젝트도 혼자서 하는 프로젝트는 흥미까지 가기 전의 깊이감일 수도 있어 단순히 '한번 해봤는데 별로인 것 같다'라기보다 이건 재미있었는데 저런 면은 별로 안 끌린다와 같이 세부적으로 멘토님의 흥미를 살펴보시길 권합니다. 추가로 이런 건 더 쉽고 이건 어렵네 하는 재능 면에서도 생각해보시면 커리어 방향을 고민하실 때 더 도움 될 것 같습니다. 재능은 남들보다 잘한다기보다 내가 더 쉽게 느껴지는 정도로 우선은 기준을 두시는 걸 추천드립니다. 남들과 비교하면 끝도 없으니까요.
특히 개발 직군은 자신이 끌리는 것을 하지 않으면 저년차일 수록 고민도 많아지고 억지로 하는 느낌이 들기 쉽습니다.
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취업은 운이다
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한화생명
프론트엔드 개발자
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