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안녕하세요, 경기도 소재 4년제 대학 디자인과에 재학중인 3학년 학생입니다.
uxui 디자인 직무를 희망하여 올해부터 관련 전공 수업을 본격적으로 듣기 시작했습니다.
3학년 2학기를 앞둔 시점에서 제가 취업 준비를 제대로 하고 있는 것인지, 앞으로 어떤 경험을 우선적으로 쌓아야 할지 고민이 되어 멘토분들께 조언을 구하고자 합니다.
현재까지 경험은 다음과 같습니다.
- 학점 4.3/4.5
- (개인) 공모전 3회 참여, 수상경력 없음
- 성적우수장학금 학년 1등 3회, 학년 2등 1회
- 대외활동 및 서포터즈 경험 없음
- 어학점수, 자격증 없음
- 아르바이트 경험(음식점 아르바이트 1개월/ 카페 아르바이트 약 1년/ 교외근로(지역아동센터)로 현재 6개월째 근무중)
- 어도비 프로그램 전반적 사용 가능
- 피그마와 프레이머는 과제를 진행하며 부족함을 느껴 현재 공부 중
학기 중에는 과제에 최선을 다해서 향후에 포트폴리오에 활용할 수 있도록 하자는 생각으로 학교 생활을 해 왔고
방학엔 주5회 아르바이트와 피그마 공부를 중심으로 시간을 보내고 있습니다.
그런데 막상 대외활동이나 인턴 등에 지원하려고 하니, 다른 학생들에 비해 대외활동·수상·협업 경험 등이 부족한 것 같아 불안함을 느끼고 있습니다.
특히 학교 내에서는 개발자나 기획자와 협업할 기회가 거의 없어, 3학년 2학기에 포폴에 넣을만한 과제물을 쌓은 후 겨울방학이나 4학년 때 IT 연합동아리 등에 참여하여 개발자·기획자와 함께 프로젝트를 진행해보고 싶습니다.
현재 제 상황에서 아래와 같은 부분에 대해 멘토님들의 조언을 듣고 싶습니다.
- 현재 제 스펙과 경험을 객관적으로 보았을 때, uxui 신입 취업을 준비하기에 가장 먼저 보완해야 할 부분은 무엇일까요?
- UX/UI 디자인 직무를 목표로 할 때 공모전·서포터즈·대외활동·인턴·사이드 프로젝트 중 어떤 경험을 우선순위로 두는 것이 좋을까요?
- 교내 전공 수업에서 진행한 과제를 완성도 있게 발전시켜 포트폴리오에 활용하는 것만으로도 충분할까요? 아니면 개인 프로젝트나 외부 협업 프로젝트가 반드시 필요할까요?
- 현재 3학년 2학기를 앞둔 상황이라면, 지금부터 졸업까지 어떤 순서로 준비하는 것을 추천하시나요? 예를 들어 3학년 2학기 → 겨울방학 → 4학년 1학기 → 여름방학 → 취업 준비의 순서로 현실적인 로드맵을 조언해주시면 감사하겠습니다.
- 현재 피그마와 프레이머를 공부하고 있는데 uxui 디자이너 취업을 위해 이외에 지금부터 공부하면 좋은 역량이나 툴이 있다면 무엇일까요? 특히 웹/앱 uxui중 어떤 부분을 우선적으로 공부하는 것이 좋을지도 궁금합니다.
- 높은 학점과 성적장학금 경험을 uxui취업에서 강점으로 활용할 수 있을까요? 포트폴리오나 자기소개서에서 이를 어필하는 것이 의미가 있는지도 궁금합니다.
현재 제 상황에서 “이것만큼은 꼭 해두는 것이 좋다” 혹은 “지금 시점에서는 굳이 하지 않아도 된다”고 생각하시는 것이 있다면 함께 조언 부탁드립니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
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작성자아이고헤헷콩
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뭐든지할수있다!
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큐비앤맘
마케팅전략/기획
멘티님, 안녕하세요! 저는 첫 직장을 UIUX로 시작했는데요, 글 읽어보니까 지금 시점에 대외활동이나 수상이 없다고 크게 불안해하실 필요는 없어보이네요. UIUX는 활동 개수보다 포트폴리오에서 문제를 어떻게 발견하고 사용자 관점에서 해결했는지를 보여주는 것이 훨씬 중요합니다. 우선 3학년 2학기에는 전공 과제를 포트폴리오 수준으로 발전시키고 피그마를 확실히 익히세요. 겨울방학에는 IT 연합동아리나 사이드 프로젝트로 기획자 개발자와 협업 경험을 만드는 것을 추천드립니다. 이후 4학년에는 해당 결과물을 바탕으로 UIUX 인턴을 적극 지원하세요. 웹과 앱 중 하나만 고르기보다는 모바일 앱 UIUX를 중심으로 반응형 웹까지 경험해보면 좋습니다. 프레이머보다 피그마와 UX리서치, 프로토타이핑, 디자인시스템 이해가 우선입니다. 높은 학점과 장학금도 성실성과 전공 역량을 보여주는 강점이지만 포트폴리오보다 앞서지는 않습니다. 지금은 자격증이나 서포터즈를 억지로 늘리기보다 완성도 높은 프로젝트 2개에서 3개와 협업 경험 하나를 만드는 데 집중하세요.
멘티님, 안녕하세요! 저는 첫 직장을 UIUX로 시작했는데요, 글 읽어보니까 지금 시점에 대외활동이나 수상이 없다고 크게 불안해하실 필요는 없어보이네요. UIUX는 활동 개수보다 포트폴리오에서 문제를 어떻게 발견하고 사용자 관점에서 해결했는지를 보여주는 것이 훨씬 중요합니다. 우선 3학년 2학기에는 전공 과제를 포트폴리오 수준으로 발전시키고 피그마를 확실히 익히세요. 겨울방학에는 IT 연합동아리나 사이드 프로젝트로 기획자 개발자와 협업 경험을 만드는 것을 추천드립니다. 이후 4학년에는 해당 결과물을 바탕으로 UIUX 인턴을 적극 지원하세요. 웹과 앱 중 하나만 고르기보다는 모바일 앱 UIUX를 중심으로 반응형 웹까지 경험해보면 좋습니다. 프레이머보다 피그마와 UX리서치, 프로토타이핑, 디자인시스템 이해가 우선입니다. 높은 학점과 장학금도 성실성과 전공 역량을 보여주는 강점이지만 포트폴리오보다 앞서지는 않습니다. 지금은 자격증이나 서포터즈를 억지로 늘리기보다 완성도 높은 프로젝트 2개에서 3개와 협업 경험 하나를 만드는 데 집중하세요.
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멘토 취뽀응원
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신세계
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전남대학교병원
행정/사무직
높은 학점과 꾸준한 성실성은 멘티님의 가장 큰 자산입니다. 다만 사용자 경험 디자인 직무는 이론적 성적보다 실제 제품을 만든 문제 해결 과정과 협업 경험을 훨씬 중요하게 평가합니다. 따라서 현시점에서 가장 먼저 보완해야 할 요소는 타 직군과의 협업 경험입니다.
우선순위 측면에서는 단순 대외활동이나 수상 이력보다 기획자, 개발자와 함께 실무 서비스를 구축해보는 사이드 프로젝트와 인턴십을 최우선으로 두어야 합니다. 교내 과제만으로는 한계가 있으므로 과제 결과물을 고도화하는 동시에 외부 연합동아리나 사이드 프로젝트를 통해 실제 서비스로 구현해보는 과정이 반드시 필요합니다.
추천하는 로드맵은 다음과 같습니다. 3학년 2학기에는 기존 수업 과제의 완성도를 극대화하고 대표 화면을 구체화하세요. 겨울방학부터 4학년 1학기까지는 연합동아리나 외부 프로젝트에 참여해 기획자, 개발자와 소통하며 협업 포트폴리오를 만드세요. 4학년 여름방학에는 이를 바탕으로 인턴십에 도전하고, 4학년 2학기에는 최종 포트폴리오 정립과 서류 제출에 집중하는 것이 현실적입니다.
역량 면에서는 피그마를 깊이 있게 다루는 것이 기본이며, 상대적으로 수요가 많고 정교한 레이아웃 설계 가 요구되는 모바일 앱 디자인을 우선적으로 학습하는 것을 권장합니다. 프레이머는 인터랙션 구현용으로 유용하지만 피그마 내 시스템 구축 역량이 훨씬 중요합니다. 높은 학점은 성실성과 학습 능력을 증명하는 요소이므로 자기소개서에서 태도적인 강점으로 가볍게 언급하는 수준이 좋습니다. 지금은 단순 스펙 쌓기나 공모전 응모보다는 하나의 완성도 높은 협업 프로젝트에集中할 때입니다.
타 직군과의 협업 과정에서 의견 충돌이 발생했을 때 디자이너로서 이를 어떻게 설득하고 해결했는지 구체적인 사례를 준비하고 싶으신가요?
피그마를 활용한 디자인 시스템 구축이나 컴포넌트 구조화 작업 중 어떤 부분을 먼저 깊이 있게 다루어야 할지 궁금하신가요?
모바일 앱 환경에 특화된 사용자 경험 가이드라인을 실제 프로젝트에 적용하는 구체적인 방법이 궁금하신가요?
높은 학점과 꾸준한 성실성은 멘티님의 가장 큰 자산입니다. 다만 사용자 경험 디자인 직무는 이론적 성적보다 실제 제품을 만든 문제 해결 과정과 협업 경험을 훨씬 중요하게 평가합니다. 따라서 현시점에서 가장 먼저 보완해야 할 요소는 타 직군과의 협업 경험입니다.
우선순위 측면에서는 단순 대외활동이나 수상 이력보다 기획자, 개발자와 함께 실무 서비스를 구축해보는 사이드 프로젝트와 인턴십을 최우선으로 두어야 합니다. 교내 과제만으로는 한계가 있으므로 과제 결과물을 고도화하는 동시에 외부 연합동아리나 사이드 프로젝트를 통해 실제 서비스로 구현해보는 과정이 반드시 필요합니다.
추천하는 로드맵은 다음과 같습니다. 3학년 2학기에는 기존 수업 과제의 완성도를 극대화하고 대표 화면을 구체화하세요. 겨울방학부터 4학년 1학기까지는 연합동아리나 외부 프로젝트에 참여해 기획자, 개발자와 소통하며 협업 포트폴리오를 만드세요. 4학년 여름방학에는 이를 바탕으로 인턴십에 도전하고, 4학년 2학기에는 최종 포트폴리오 정립과 서류 제출에 집중하는 것이 현실적입니다.
역량 면에서는 피그마를 깊이 있게 다루는 것이 기본이며, 상대적으로 수요가 많고 정교한 레이아웃 설계 가 요구되는 모바일 앱 디자인을 우선적으로 학습하는 것을 권장합니다. 프레이머는 인터랙션 구현용으로 유용하지만 피그마 내 시스템 구축 역량이 훨씬 중요합니다. 높은 학점은 성실성과 학습 능력을 증명하는 요소이므로 자기소개서에서 태도적인 강점으로 가볍게 언급하는 수준이 좋습니다. 지금은 단순 스펙 쌓기나 공모전 응모보다는 하나의 완성도 높은 협업 프로젝트에集中할 때입니다.
타 직군과의 협업 과정에서 의견 충돌이 발생했을 때 디자이너로서 이를 어떻게 설득하고 해결했는지 구체적인 사례를 준비하고 싶으신가요?
피그마를 활용한 디자인 시스템 구축이나 컴포넌트 구조화 작업 중 어떤 부분을 먼저 깊이 있게 다루어야 할지 궁금하신가요?
모바일 앱 환경에 특화된 사용자 경험 가이드라인을 실제 프로젝트에 적용하는 구체적인 방법이 궁금하신가요?
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멘토 지니컴퍼니
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케이티
데이터 분석
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