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컴공생의 디자인 복전 고민

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안녕하세요 현재 3-1 재학 중인 컴공생입니다. 

 

제가 시각적으로 눈에 보이고, 화려하고, 움직이는 무언가를 만드는 걸 좋아합니다. 원래 디자인 분야를 희망하다가 컴공으로 틀게 된 이유도 스크래치같은 교육용 코딩 사이트를 접하게 되면서 제가 의도한 대로 오브젝트가 움직이는 것에 흥미를 느껴서였습니다. (또 당시 기준 돈을 더 잘 번다는 이유도 있었습니다)

 

하지만 막상 공부해보니 제 생각과는 좀 달랐습니다. 저는 당연히 시각적으로 무언가 움직이는 이런 걸 만들 줄 알았는데, C로 검은 화면에 글자 출력을 하고 있더라구요... 나중에 포인터 배울 때는 뭔가 잘못 됐다는 생각이 들었습니다.

 

그래서 2학년 복학 후에 제 진로에 대해 계속 생각해봤습니다. 그나마 프론트엔드가 가장 잘 맞을 것 같은데, 단순한 웹 개발 보다는 인터랙티브하고 화려한 웹 사이트를 제작하고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 그래서 현재 디자인(시각이나 영상)학과 복수전공 생각까지 오게 된 것입니다.

 

또한 디자인 복수전공을 하면서 이것저것 다 해 보면 더 흥미가 생기는 부분이 생길 수도 있겠다는 생각이 들었습니다. 영상 디자인/편집, 블렌더(3D) 등 다양한 분야를 접해보고 싶고, 저와 잘 맞는다고 판단 되면 이쪽으로 진로를 틀 생각도 있습니다.

 

하지만 주변에서 디자인 분야로 진로를 생각하는 것에 대해 부정적인 반응이 많습니다.. 실제 지인 중에 디자인 분야에서 종사하시는 분도 추천하지 않는다고 하고, 인터넷에서도 대부분 부정적인 반응입니다. 이유는 모두 AI의 영향력 확대와 일자리 감소였습니다.

 

저 또한 이는 인지하고 있으나, 이제 곧 있으면 3-2인데 명확한 목표가 세워지질 않으니 방향을 잡고 공부하기가 너무 어렵습니다. 디자인쪽이 괜찮다면 이쪽을 목표로 잡고 가고 싶은데 주변 반응이 너무 부정적이라서 어떻게 해야 할지 모르겠습니다.

 

디자인 분야에 종사하고 계시거나 밀접한 위치에서 일하고 있는 분들이 계시다면 조언을 좀 듣고 싶습니다..

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    댓글 24
    • 멘토 달남

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      한화정밀기계기업일치_check-icon

      공정/품질/테스트직무일치_check-icon

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      안녕하세요. 컴공에서 배우는 로우레벨 언어에 회의감을 느끼고 시각적이고 역동적인 구현에 흥미를 느낀다면, 
      컴공을 포기하고 디자인으로 전향하기보다 두 분야를 융합한 인터랙티브 디벨로퍼쪽을 알아보세요. 
      이 직무는 Three.js나 GSAP 같은 기술을 활용해 사용자의 움직임에 반응하는 3D 웹사이트를 제작하는 영역으로, 
      미적 감각과 코딩 능력을 모두 갖춘 인재가 부족해 시장에서 희소 가치가 높습니다.
      그리고 최근 AI의 발전으로 단순 디자인 일자리가 줄어들고 있다는 우려가 많지만, 
      디자인 감각을 바탕으로 복잡한 인터랙션을 직접 코드로 구현해내는 엔지니어링 능력은 AI가 쉽게 대체할 수 없구요.
      해서 디자인학과 복수전공을 통해 블렌더나 영상 편집 같은 시각적 표현 기법을 배우시되, 
      이를 컴공의 기술력과 결합하여 자신만의 포트폴리오를 만들어 보시길 추천드립니다.

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      • ckim1227

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        이노센트전자기업일치_check-icon

        CTO직무일치_check-icon

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        복수 전공의 장점도 있겠지만 전공 학점이 많이 늘어나기 때문에 이수를 못하면 졸업이 지연될 수가 있고, 공부해야 할 것들이 컴공과 디자인은 차이가 많아 전공으로서는 학점 이수도 쉽지 않을 겁니다.

        졸업 학점은 어떻게 취득해서 졸업할 수 있다고 해도 실제 2가지 전공을 같이 하는 것이 전공들 모두 수박 겉핥기 식으로 된다면 어느 것 하나 실력이 늘기 어렵습니다.

        지금까지는 단점이었고 컴공에서 디자인 개념이 뒷받침이 된다면 프론트엔드 직무에서 경쟁력을 올릴 수도 있습니다.

        컴공 공부는 그것대로 열심히 하시고, 이번 방학이나 3-2학기에 디자인 관련한 경험을 쌓아 보시면서 컴공과 디자인이 결합 될 떄 어떤 시너지가 있을지 예측해 보세요.

        프론트엔드를 희망하시면 컴공과 디자인의 결합이 전혀 나쁘지 않다고 생각합니다.

        다만 복수 전공을 한다면 또 다른 얘기이기 때문에 권하지는 않습니다.  

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        • 멘토 치킨마요

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          SnapdragonMonitoringLimited기업일치_check-icon

          데이터 사이언티스트직무일치_check-icon

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          멘티님, 안녕하세요. 멘토 치킨마요입니다.
          멘티님이 원하는 건 사실 순수 디자인이 아니라 "인터랙티브하고 화려한 웹"인 것 같아요. 이건 디자인학과보다 크리에이티브 프론트엔드나 인터랙티브 개발 쪽에 훨씬 가깝거든요. 디자인 복수전공을 꼭 안 해도 이쪽 경험은 쌓을 수 있는 것 같아요.  AI 때문에 부정적인 반응이 많은 건 순수 그래픽 디자인 얘기인 것 같아요. 차라리 "디자인 감각 있는 프론트엔드 개발자"는 AI 시대에 오히려 더 귀해지는 포지션이거든요. 기술이랑 시각적 감각을 둘 다 가진 사람은 드무니까, 그 교집합을 노려보는게 어떨까요?

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          • 멘토 보언

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            삼성전자기업일치_check-icon

            전자직무일치_check-icon

            시각적인 구현을 좋아한다면 프론트엔드 개발이 적합할 것 같습니다. 디자인 복수전공은 UI/UX 이해도가 높은 대체불가능한 개발자로 생각됩니다! 개인적으로는 잘맞으신다면 도전해보시는 것을 추천드립니다.
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            • 아쟛

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              콜로세움코퍼레이션기업일치_check-icon

              프론트엔드 개발자직무일치_check-icon

              안녕하세요 멘티님,

              시각적 구현과 인터랙티브한 연출에 강점이 있다면 두 영역을 결합한 인터랙티브 디벨로퍼나 UX/UI 엔지니어도 찾아보시면 좋을 것 같아요. 주변 우려는 단순 반복형 디자인 직무 이야기이고, Three.js나 Blender를 활용해 3D 웹 인터랙션을 직접 코딩하고 구현해 내는 건 시장에서 희소성이 있습니다. 디자인 복수전공을 하셔서 영상이나 3D 감각을 기르되 이를 컴공 역량과 결합해서 포트폴리오를 만들어보세요!

              좋은 결과 있으시길 응원하겠습니다 :)

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              • 멘토 취뽀응원

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                답변수 8,125

                신세계기업일치_check-icon

                지원직무일치_check-icon

                안녕하세요. 멘티님~ 링커리어 멘토입니다! 디자인쪽이 물론 워낙 준비하는 친구들도 많지만 또 영상편집쪽을 전문으로 하는 친구들이 많지는 않다보니 저는 멘티님이 흥미만잇다면 가셔도 된다 생각합니다. 주변말을 참고하되, 결국은 본인이 끌리는곳을 하시면 됩니다^^ ☆제 댓글이 도움되셨다면 채택 꼭 부탁드리며 취업 무조건 되실겁니다^^☆
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                • 멘토 로이

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                  채택률 42%

                  답변수 16,636

                  지멘스기업일치_check-icon

                  제안•컨설팅직무일치_check-icon

                  꼭 디자인이 아니더라도, 제 생각에는 화면단을 기획하고 개발하는 프론트개발자가 좀 더 적합하지 않을까 싶네요. 물론, 직접 디자인까지 하신다면야 다르겠지만, 그 부분은 요새 워낙 AI가 잘 하기도 하고, 지금 디자이너 업황이 그리 좋지는 않다보니.. 프론트쪽으로 역량 키워서 커리어를 쌓아나가시는 게 어떨까 싶습니다.

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                  • 백엔드SH

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                    답변수 132

                    미래엔기업일치_check-icon

                    웹 개발자직무일치_check-icon

                    글을 보니 순수 그래픽 디자인보다는 UI/UX나 인터랙션, 디지털 프로덕트 쪽에 더 관심이 있으신 것 같습니다. 그렇다면 컴공을 버리고 디자인으로 가기보다는 컴공 + 디자인 조합을 가져가는 방향도 충분히 고려해볼 만합니다. 실제로 개발을 이해하는 디자이너, 디자인을 이해하는 개발자는 생각보다 희소성이 있습니다. AI 때문에 디자인이 어렵다는 이야기는 많지만 단순 제작 업무와 문제를 정의하고 경험을 설계하는 업무는 조금 다른 영역입니다. 아직 3학년이라면 복수전공을 하면서 실제 디자인 프로젝트와 UI/UX 작업을 경험해보시고 진로를 결정해도 늦지 않을 것 같습니다.
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                    • 현대차

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                      채택률 40%

                      답변수 17,163

                      현대자동차기업일치_check-icon

                      소프트웨어 엔지니어직무일치_check-icon

                      안녕하세요

                      개발해서 눈에 보인다는건 좋죠.

                      근데 cmd 명령창에 그냥 글자가 보인다고 별거 아니다.. 라고 생각하는 것과 포인터에서 포기하신걸보면 개발쪽에는 크게 흥미는 없어보입니다.

                      개발은 개발인거고, 디자인은 또 별개의 문제입니다.

                      개발은 문제 없이 잘 돌아가게끔만 해주면 돼요. 거기에 별도로 디자인팀이 있는겁니다.

                      요새는 ai가 많이 발전해서 기본적인건 많이 해주는 추세도 맞구요.

                      디자인이나 웹프론트 같은건 사실 크게 공수가 많이 들어가는 작업이 아니라서 규모가 적습니다. 그 상황에 ai까지 도입되니 이제 잡일을 할 사람도 필요가 없어진겁니다.

                      영상 디자인/편집, 블렌더(3D) 쪽에서 미래가 완전 없는건 아닙니다.

                      다만, 조금만 더 고민해보시기 바랍니다.

                      실제로 디자인쪽에는 미술전공하시거나 타고나신 분들도 많습니다.

                      단순 뭔가 눈에 보이는걸 만들고 싶으신건지, 아님 다른 이유가 있어서 그 업무를 하고 싶은건지 좀 더 고민해보시면 좋을 것 같습니다.

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                      • 취업은 운이다

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                        답변수 823

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                        프론트엔드 개발자직무일치_check-icon

                        안녕하세요. 코딩이라는걸 직접 접해보면.. 사실 생각했던것과는 조금 다르실순 있을거같은데요.. 그럼에도 해보시면 적성에 맞을 수 있을거같아요. 저도 제가 개발하는게 직관적으로 화면에 반영된다는 점이 좋아서 프론트엔드 개발로 시작했어요.
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