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안녕하세요. 영상디자인과 재학 중인 3학년 학생입니다.

벌써 3학년의 절반이 지나고 4학년을 앞두게 되면서 

앞으로 어떤 방향으로 포트폴리오를 쌓고 취업을 준비해야 할지 고민이 많아졌습니다.

 

지금까지 개인 작업 및 외주 작업은 대부분 3D 디자인(블렌더, C4D)과 캐릭터 디자인 위주로 해왔습니다. 

3D 아트워크 및 모션 등을 중심으로 포트폴리오를 만들어왔고 자연스럽게 이 분야로 진로를 생각해왔습니다.

 

최근에는 UX/UI 디자인에 흥미를 느끼게 되었습니다. 

현재 UX/UI 관련 학회에서 프로젝트를 진행하고 있으며 이 쪽으로 진로를 준비해 보고 싶은 생각도 들었는데

지금까지 UX/UI 포트폴리오는 거의 없는 상태라 지금부터 준비해도 경쟁력이 있을지 걱정이 됩니다. 

취업 시장도 쉽지 않다는 이야기를 많이 들어 더욱 고민이 됩니다.

 

그리고 지금까지 경험했던 대내외 활동은 콘텐츠 디자인 쪽이 대부분이었습니다. 

뉴미디어 기자 활동을 하며 카드뉴스를 기획하고 제작,

콘텐츠 에디터로 활동,

해외 탐방 프로그램에서 콘텐츠를 기획하고 제작하는 등의 경험

등등 콘텐츠 기획 및 디자인 분야에도 관심이 생겼습니다.

 

결국 현재 제 관심사는 크게 세 가지입니다.

3D 디자인 및 캐릭터 디자인 / UX/UI 디자인 / 콘텐츠 기획 및 디자인

 

각 분야 모두 흥미를 느끼지만 앞으로 어떤 분야에 집중해서 

포트폴리오를 쌓는 것이 가장 좋은 선택일지 판단하기가 어렵습니다. 

 

지금까지 해온 경험을 이어가는 것이 좋을지, 

아니면 관심이 생긴 UX/UI 분야에 지금이라도 집중해서 준비하는 것이 맞을지 고민이 많습니다.

 

조언 부탁드립니다.

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댓글 7
  • 멘토 취뽀응원

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    안녕하세요. 실무경험 10년을 가지고 있는 링커리어 멘토입니다! 우선 기업입장에서 티오가 그나마 많은 곳이 UX UI쪽입니다. 3D나 콘마 디자이너는 티오가 없다보니 저는 지금이라도 UX UI추천드립니다^^ ☆제 댓글이 도움되셨다면 채택 꼭 부탁드리며 취업 무조건 되실겁니다^^☆
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  • 화이팅화이

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    안녕하세요! 세 분야를 각각 분리해서 고민하시기보다 콘텐츠 기획 경험을 UX/UI와 연결짓는 방향을 추천드립니다. 지금 가진 경험들이 생각보다 서로 이어질 수 있는 조합입니다. 카드뉴스 기획, 콘텐츠 에디터, 해외 탐방 콘텐츠 제작 경험은 사용자에게 정보를 어떻게 효과적으로 전달할지 고민한 거니까 이건 UX/UI 디자인에서 요구하는 사용자 관점 사고와 정확히 맞닿아있는 역량입니다. 콘텐츠 기획력에 UX/UI 학회 프로젝트 경험을 더하면 단순히 툴을 다루는 디자이너가 아니라 정보 구조와 사용자 경험을 함께 설계할 수 있는 인재로 포지셔닝이 가능합니다. 3D와 캐릭터 디자인은 완전히 버리기보다 UX/UI 안에서 온보딩 화면이나 인터랙션 요소에 녹여내는 방식으로 활용하시면 좋습니다. 세 분야를 병렬로 준비하시기보다 UX/UI를 메인으로 잡고 콘텐츠 기획력과 3D 비주얼 역량을 보조 무기로 배치하는 구조가 지금 시점에서는 가장 효율적입니다. 지금부터 UX/UI 포트폴리오를 새로 채우신다 해도 늦지 않습니다. 이미 사용자 대상 콘텐츠를 기획하고 제작해온 경험 자체가 UX/UI 실무에서 요구하는 사고방식과 크게 다르지 않아서 완전히 처음부터 시작하는 것보다 훨씬 유리한 출발점에 서 있으세요! 화이팅입니다! 도움되셨다면 채택부탁드려요~!
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  • 청마

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    안녕하세요, 현직 마케터입니다.

    UX/UI 디자인도 충분히 가능성은 열려있으나 단기간 결과물을 만드는 것에 초점을 두기보다는 기본적인 사용자 리서치, 프로젝트 경험 등을 중심으로 포폴부터 맞춤형으로 세팅하는 것이 필요하다고 생각됩니다.

    그리고 지금까지 해오신 콘텐츠 관련 경험도 디자인 직무를 지원할 때 연결점이 존재하는만큼 충분히 자소서 등에 활용할 수 있으니 참고해 주세요.

    커리어는 단기가 아닌 장기레이스입니다.

    장기적으로 접근하실 필요가 있고, 직무 선택 시에는 적성/흥미뿐만 아니라 멘티분이 자신있고 잘하는 것에 조금 더 비중을 둔 선택을 하는 것을 추천드립니다.

    조금이나마 도움이 되셨다면 채택도 부탁드립니다.

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    • 취업이직컨설턴트

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      안녕하세요.

      • 현재 취업 시장에서는 3D 그래픽 역량이 UX/UI나 콘텐츠 디자인의 압도적인 차별화 무기가 되므로, 관심사들을 쪼개기보다 3D 모션 인터랙션을 구현하는 UX/UI 디자이너 또는 3D 아트를 접목한 고감도 콘텐츠 디자이너처럼 기존 강점에 새로운 관심사를 융합하는 방향을 추천합니다.

      • 완전히 새로운 분야를 바닥부터 시작하기엔 리스크가 크니, 3학년 남은 기간 동안 현재 학회에서 진행 중인 UX/UI 프로젝트에 본인의 장기인 3D 모션·캐릭터를 시각적 치트키로 녹여내어 시장에서 유일무이한 하이브리드 포트폴리오를 구축해 보시기 바랍니다.

       

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    • 멘토 쿠카

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      안녕하세요. 멘티님. 멘티님의 경험으로는 캐릭터, 모션 관련 역량을 살려 해당 분야 지원을 추천드립니다. 하고자 하는 일들이 많지만 한 부분에 집중을 우선 하시고, 개인적으로 다른 분야 역량을 쌓아 이직하시거나 개인 스튜디오나 에이전시 지원이 좋을 것 같습니다!
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    • 멘토 마케터

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      비상교육기업일치_check-icon

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      지금 단계에서는 셋 중 하나를 버리는 것보다 “주력 1개+보조 강점 1개”로 정리하는 편이 나을 것 같습니다. 
      이미 3D 작업물이 있다면 주력은 3D·모션으로 두고, UX/UI는 인터랙티브 콘텐츠나 앱 서비스 화면 프로젝트로 연결시켜보는 편이 어떨까요? 
      이렇게 하면 포트폴리오를 “나는 어떤 문제를 시각적으로 해결하는 디자이너인지”가 보이게 만들기에 용이할 것 같습니다.

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