안녕하세요. 영상디자인과 재학 중인 3학년 학생입니다.
벌써 3학년의 절반이 지나고 4학년을 앞두게 되면서
앞으로 어떤 방향으로 포트폴리오를 쌓고 취업을 준비해야 할지 고민이 많아졌습니다.
지금까지 개인 작업 및 외주 작업은 대부분 3D 디자인(블렌더, C4D)과 캐릭터 디자인 위주로 해왔습니다.
3D 아트워크 및 모션 등을 중심으로 포트폴리오를 만들어왔고 자연스럽게 이 분야로 진로를 생각해왔습니다.
최근에는 UX/UI 디자인에 흥미를 느끼게 되었습니다.
현재 UX/UI 관련 학회에서 프로젝트를 진행하고 있으며 이 쪽으로 진로를 준비해 보고 싶은 생각도 들었는데
지금까지 UX/UI 포트폴리오는 거의 없는 상태라 지금부터 준비해도 경쟁력이 있을지 걱정이 됩니다.
취업 시장도 쉽지 않다는 이야기를 많이 들어 더욱 고민이 됩니다.
그리고 지금까지 경험했던 대내외 활동은 콘텐츠 디자인 쪽이 대부분이었습니다.
뉴미디어 기자 활동을 하며 카드뉴스를 기획하고 제작,
콘텐츠 에디터로 활동,
해외 탐방 프로그램에서 콘텐츠를 기획하고 제작하는 등의 경험
등등 콘텐츠 기획 및 디자인 분야에도 관심이 생겼습니다.
결국 현재 제 관심사는 크게 세 가지입니다.
3D 디자인 및 캐릭터 디자인 / UX/UI 디자인 / 콘텐츠 기획 및 디자인
각 분야 모두 흥미를 느끼지만 앞으로 어떤 분야에 집중해서
포트폴리오를 쌓는 것이 가장 좋은 선택일지 판단하기가 어렵습니다.
지금까지 해온 경험을 이어가는 것이 좋을지,
아니면 관심이 생긴 UX/UI 분야에 지금이라도 집중해서 준비하는 것이 맞을지 고민이 많습니다.
조언 부탁드립니다.
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안녕하세요, 현직 마케터입니다.
UX/UI 디자인도 충분히 가능성은 열려있으나 단기간 결과물을 만드는 것에 초점을 두기보다는 기본적인 사용자 리서치, 프로젝트 경험 등을 중심으로 포폴부터 맞춤형으로 세팅하는 것이 필요하다고 생각됩니다.
그리고 지금까지 해오신 콘텐츠 관련 경험도 디자인 직무를 지원할 때 연결점이 존재하는만큼 충분히 자소서 등에 활용할 수 있으니 참고해 주세요.
커리어는 단기가 아닌 장기레이스입니다.
장기적으로 접근하실 필요가 있고, 직무 선택 시에는 적성/흥미뿐만 아니라 멘티분이 자신있고 잘하는 것에 조금 더 비중을 둔 선택을 하는 것을 추천드립니다.
조금이나마 도움이 되셨다면 채택도 부탁드립니다.
안녕하세요, 현직 마케터입니다.
UX/UI 디자인도 충분히 가능성은 열려있으나 단기간 결과물을 만드는 것에 초점을 두기보다는 기본적인 사용자 리서치, 프로젝트 경험 등을 중심으로 포폴부터 맞춤형으로 세팅하는 것이 필요하다고 생각됩니다.
그리고 지금까지 해오신 콘텐츠 관련 경험도 디자인 직무를 지원할 때 연결점이 존재하는만큼 충분히 자소서 등에 활용할 수 있으니 참고해 주세요.
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장기적으로 접근하실 필요가 있고, 직무 선택 시에는 적성/흥미뿐만 아니라 멘티분이 자신있고 잘하는 것에 조금 더 비중을 둔 선택을 하는 것을 추천드립니다.
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취업이직컨설턴트
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CJ제일제당
마케팅전략/기획
안녕하세요.
현재 취업 시장에서는 3D 그래픽 역량이 UX/UI나 콘텐츠 디자인의 압도적인 차별화 무기가 되므로, 관심사들을 쪼개기보다 3D 모션 인터랙션을 구현하는 UX/UI 디자이너 또는 3D 아트를 접목한 고감도 콘텐츠 디자이너처럼 기존 강점에 새로운 관심사를 융합하는 방향을 추천합니다.
완전히 새로운 분야를 바닥부터 시작하기엔 리스크가 크니, 3학년 남은 기간 동안 현재 학회에서 진행 중인 UX/UI 프로젝트에 본인의 장기인 3D 모션·캐릭터를 시각적 치트키로 녹여내어 시장에서 유일무이한 하이브리드 포트폴리오를 구축해 보시기 바랍니다.
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현재 취업 시장에서는 3D 그래픽 역량이 UX/UI나 콘텐츠 디자인의 압도적인 차별화 무기가 되므로, 관심사들을 쪼개기보다 3D 모션 인터랙션을 구현하는 UX/UI 디자이너 또는 3D 아트를 접목한 고감도 콘텐츠 디자이너처럼 기존 강점에 새로운 관심사를 융합하는 방향을 추천합니다.
완전히 새로운 분야를 바닥부터 시작하기엔 리스크가 크니, 3학년 남은 기간 동안 현재 학회에서 진행 중인 UX/UI 프로젝트에 본인의 장기인 3D 모션·캐릭터를 시각적 치트키로 녹여내어 시장에서 유일무이한 하이브리드 포트폴리오를 구축해 보시기 바랍니다.
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멘토 쿠카
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아모레퍼시픽
그래픽디자인
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멘토 마케터
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비상교육
마케팅전략/기획
지금 단계에서는 셋 중 하나를 버리는 것보다 “주력 1개+보조 강점 1개”로 정리하는 편이 나을 것 같습니다.
이미 3D 작업물이 있다면 주력은 3D·모션으로 두고, UX/UI는 인터랙티브 콘텐츠나 앱 서비스 화면 프로젝트로 연결시켜보는 편이 어떨까요?
이렇게 하면 포트폴리오를 “나는 어떤 문제를 시각적으로 해결하는 디자이너인지”가 보이게 만들기에 용이할 것 같습니다.
지금 단계에서는 셋 중 하나를 버리는 것보다 “주력 1개+보조 강점 1개”로 정리하는 편이 나을 것 같습니다.
이미 3D 작업물이 있다면 주력은 3D·모션으로 두고, UX/UI는 인터랙티브 콘텐츠나 앱 서비스 화면 프로젝트로 연결시켜보는 편이 어떨까요?
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