안녕하세요. 컴퓨터공학계열 3학년 학부생입니다.
요즘 진로에 대해 정말 고민이 많습니다.
직접 코딩을 하고 이를 구현하는 것에 흥미를 느껴서 이 분야로 온 것인데, AI가 코딩을 대신 짜주니 이 부분에서 제가 흥미를 잃었다고 생각했습니다.
지금 생각해보면 저는 코딩 실력이 뛰어난 편은 아니였지만, "코딩이라는 작업"을 통해 내가 생각하고 의도한 결과물을 만드는 것에 흥미가 있었던 것 같습니다.
따라서 AI로 인한 일자리 감소보다는 코딩이라는 일을 더 이상 하지 않아도 된다는 사실이 흥미를 잃게 만든 것 같습니다.
그래서 요즘 제가 이 분야로 계속 가는 것이 맞는지에 대한 의문이 듭니다.
중학생때까지는 그림 그리는 것을 좋아했기 때문에 디자인 분야가 목표 진로였는데, 다시 그쪽으로 가볼까 생각도 많이 해봤습니다.
실제로 관련 직무에 대한 정보를 알아보면서 영상 편집과 디자인(모션 그래픽)쪽에 대한 생각도 진지하게 해보았지만, 다양한 이유를 근거로 주변에서 이를 긍정적으로 보거나 추천하는 사람은 보지 못했습니다.
저 또한 디자인 분야로 가게 되면 비전공자 신분을 보완해줄만한 포트폴리오나 나를 증명할 명확한 능력을 보여줘야 하는데, 그 자신과 확신이 있는 것도 아니고, 괜히 이쪽으로 노선을 틀었다가 나랑 안 맞으면 시간만 버리는 거 아닌가 하는 걱정 때문에 주변의 반응에 망설이게 되는 것 같습니다.
이제 3학년이고 그럴듯한 포트폴리오 1~2개는 가지고 있어야 이력서도 쓰고 취업 준비도 하는데, 진로 탐색 단계에서 계속 막히다 보니 막막합니다..
요즘은 그냥 우선 백엔드 개발자로 진로를 잡고 뭐라도 해야할 것 같다는 생각 중에 있습니다.
개인적으로 몇 가지 질문이 있습니다.
- 객관적으로 제가 컴공 분야를 잘한다고 생각하지 않는데, 그래도 전공 살려서 개발자로 가는 것이 맞을까요?
- 이번 방학의 절반을 거의 직무 고민만 하다가 보냈는데, 앞으로 남은 약 한 달 간의 기간이라도 의미 있게 사용하려면 어떤 활동을 하는 것이 좋을지 궁금합니다.
- 마지막으로 현업에 계신 분들이나 저와 비슷한 고민을 하셨던 분들께 조언을 꼭 듣고 싶습니다..
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백엔드SH
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미래엔
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모래사과
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PTKOREA
UI•UX 디자인
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ckim1227
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이노센트전자
CTO
코딩이 개발의 처음과 끝도 아니고, 코딩은 개발의 일부분이니 만큼 코더가 되지 마시고, 개발자가 되세요.
개발자는 서비스나 제품의 거의 모든 부분을 알아야 진정한 개발자라 할 수 있습니다.
개발을 하다 보면 좋아하시는 그래픽 관련한 관심과 소양도 도움이 될 때가 있습니다.
3-2에는 개인이든 단체든 프로젝트를 처음 부터 완성까지 직접 해 보세요.
직접 하다보면 새로운 흥미도 하고 싶은 일도 생길 겁니다.
여름 방학 남은 한달 동안 뭘 거창하게 할 생각 마시고, 관심 있는 기업에 예전 채용 공고들 분석부터 해보세요.
지금 미래에 대한 고민이 한참 많을 때이고, 고민하다 보면 막막하게 느껴지는 것도 무리는 아닙니다.
걱정하지 마시고, 개발자가 자신이 없으시면 다른 직업 생각해 보세요.
꼭 직업을 전공 찾아갈 필요는 없어요.
코딩이 개발의 처음과 끝도 아니고, 코딩은 개발의 일부분이니 만큼 코더가 되지 마시고, 개발자가 되세요.
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개발을 하다 보면 좋아하시는 그래픽 관련한 관심과 소양도 도움이 될 때가 있습니다.
3-2에는 개인이든 단체든 프로젝트를 처음 부터 완성까지 직접 해 보세요.
직접 하다보면 새로운 흥미도 하고 싶은 일도 생길 겁니다.
여름 방학 남은 한달 동안 뭘 거창하게 할 생각 마시고, 관심 있는 기업에 예전 채용 공고들 분석부터 해보세요.
지금 미래에 대한 고민이 한참 많을 때이고, 고민하다 보면 막막하게 느껴지는 것도 무리는 아닙니다.
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한화정밀기계
공정/품질/테스트
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성공과최선
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AI 시대에도 개발자의 본질은 코드 입력이 아닌 ‘의도한 결과물을 만드는 설계와 문제 해결’에 있습니다. 흥미의 핵심이 구현 과정이었듯, AI를 도구 삼아 아이디어를 완성하는 기획형 개발자나 프론트엔드·UI/UX 기술을 아우르는 영역으로 시야를 넓혀보세요. 완전히 타 직무로 전향하기보다, 남은 방학 동안 AI 툴을 활용해 본인만의 소규모 프로젝트를 처음부터 끝까지 완성해보는 것을 추천합니다. '잘함'의 기준에 갇히지 말고 직접 만든 결과물이 주는 성취감을 다시 느껴보며 본인의 적성을 객관적으로 확인해 보시길 바랍니다.
AI 시대에도 개발자의 본질은 코드 입력이 아닌 ‘의도한 결과물을 만드는 설계와 문제 해결’에 있습니다. 흥미의 핵심이 구현 과정이었듯, AI를 도구 삼아 아이디어를 완성하는 기획형 개발자나 프론트엔드·UI/UX 기술을 아우르는 영역으로 시야를 넓혀보세요. 완전히 타 직무로 전향하기보다, 남은 방학 동안 AI 툴을 활용해 본인만의 소규모 프로젝트를 처음부터 끝까지 완성해보는 것을 추천합니다. '잘함'의 기준에 갇히지 말고 직접 만든 결과물이 주는 성취감을 다시 느껴보며 본인의 적성을 객관적으로 확인해 보시길 바랍니다.
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데이터 분석
지금 가장 아까운 것은 진로를 확정하지 못한 것이 아니라, 고민만 하느라 아무것도 만들지 못하는 시간입니다. 아직 3학년이라면 지금부터 방향을 검증해도 늦지 않습니다.
'개발이 맞다 vs 디자인가 맞다'를 머릿속으로 고민하기보다, 남은 방학 동안 백엔드 프로젝트 하나와 모션그래픽·인터랙션 작업 하나를 직접 만들어 보세요. 실제로 만들어 보면 어떤 과정에서 더 몰입하는지 명확하게 느낄 수 있습니다.
AI 때문에 흥미가 떨어진 것이 아니라, 무엇을 만드는 사람이 되고 싶은지가 아직 명확하지 않은 상태일 가능성도 있습니다. 개발과 디자인는 완전히 다른 길이 아니라, Creative Developer·Technical Artist처럼 둘을 결합한 직무도 충분히 존재합니다.
당장 진로를 바꾸기보다는 컴공이라는 강점을 유지하면서 다양한 결과물을 만들어 보세요. 졸업할 때는 '고민한 사람'보다 '완성한 결과물이 있는 사람'이 훨씬 경쟁력이 있습니다. 지금은 확신을 찾으려 하기보다, 작은 프로젝트를 통해 직접 검증하는 것이 가장 현실적인 방법입니다.
지금 가장 아까운 것은 진로를 확정하지 못한 것이 아니라, 고민만 하느라 아무것도 만들지 못하는 시간입니다. 아직 3학년이라면 지금부터 방향을 검증해도 늦지 않습니다.
'개발이 맞다 vs 디자인가 맞다'를 머릿속으로 고민하기보다, 남은 방학 동안 백엔드 프로젝트 하나와 모션그래픽·인터랙션 작업 하나를 직접 만들어 보세요. 실제로 만들어 보면 어떤 과정에서 더 몰입하는지 명확하게 느낄 수 있습니다.
AI 때문에 흥미가 떨어진 것이 아니라, 무엇을 만드는 사람이 되고 싶은지가 아직 명확하지 않은 상태일 가능성도 있습니다. 개발과 디자인는 완전히 다른 길이 아니라, Creative Developer·Technical Artist처럼 둘을 결합한 직무도 충분히 존재합니다.
당장 진로를 바꾸기보다는 컴공이라는 강점을 유지하면서 다양한 결과물을 만들어 보세요. 졸업할 때는 '고민한 사람'보다 '완성한 결과물이 있는 사람'이 훨씬 경쟁력이 있습니다. 지금은 확신을 찾으려 하기보다, 작은 프로젝트를 통해 직접 검증하는 것이 가장 현실적인 방법입니다.
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