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디자인(대기업) 현실적 조업 부탁드립니다.!

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현 스펙:

나이: 98년생(남)

학벌: 디자인 대학 서홍국 졸업예정 (과: 산업디자인계열)

경력: 1회 (9개월)

영어성적: 오픽 im2

 

사정이 있어 대학에 늦게 입학하게 되었고, 그만큼 남들보다 늦게 출발했습니다. 이제 곧 졸업을 앞두고 여러 고민이 생기지만, 현실적인 조언을 구할 수 있는 주변 환경이 부족해 멘토님들의 도움이 절실합니다.

 

현재 산업디자인을 전공하고 있으며, 3D 영상 분야를 중심으로 공부하고 있습니다. 인턴 경험을 통해 3d모델링, 3d영상 렌더링, 3d시뮬레이션 작업을 주로 수행해왔습니다.      

 

이번 대기업 공채에 저한테 딱 맞는 직무들이 떠서, 관련 종사자분들에게 포트폴리오, 이력서, 자기소개서 모두 괜찮다는 조언을 듣고 1차서류는 합격할 줄 알았는데 원하는 결과를 못받아서 조언을 구하고자 글을 올립니다.

 

그래서, 나이가 비교적 많은 편이고 스펙이 부족하다고 느껴 합격 가능성이 높지 않다면, 공백기를 만들기보다 제가 갈 수 있는 기업에 먼저 취업해 경력을 쌓는 방향도 고려하고 있습니다.

 

현실적인 관점에서 조언을 부탁드립니다.....!

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    • 멘토 코드크랩

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      케이티기업일치_check-icon

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      나이보다는 서류에서 걸린 이유를 먼저 짚어보시면 좋겠습니다. 포트폴리오가 괜찮았다면 자격 요건이나 우대사항에서 비는 부분이 있었을 가능성이 큽니다.

      공백기를 만들지 않고 갈 수 있는 기업에서 먼저 3d 관련 경력을 쌓는 방향도 나쁘지 않습니다. 경력이 쌓이면 다음 공채에서는 포트폴리오에 담을 내용 자체가 달라집니다.

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      • 멘토 iris

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        답변수 2,139

        카카오스타일기업일치_check-icon

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        지금 이력만 보면 나이 때문에 기회를 잃었다고 단정하기보다는 산업디자인 전공 + 3D 실무경험을 어떤 직무로 포지셔닝하느냐를 먼저 점검해보는 게 좋을 것 같습니다.
        특히 디자인 직무는 학점이나 자격증보다 포트폴리오 비중이 큰 편이라 9개월 동안 무엇을 만들었고 어느 수준까지 수행했는지가 중요합니다.

        3D 모델링, 렌더링, 시뮬레이션을 해봤다면 단순히 작업물을 많이 보여주기보다 -> 문제나 요구사항 -> 본인 역할 -> 제작 과정 -> 사용 툴 -> 결과물 -> 개선 과정이 드러나게 정리해보세요.
        대기업 한 곳 서류탈락만으로 현재 경쟁력을 판단하기도 어렵고요. 채용은 직무와 포트폴리오 핏, 해당 시점의 경쟁자 구성까지 여러 요소가 같이 작용해서 탈락 이유를 정확히 알 수 없습니다.

        오픽 IM2는 해외 커뮤니케이션이 중요한 직무가 아니라면 당장 가장 큰 약점이라고 보기는 어려울 것 같습니다.
        오히려 지금 추가로 스펙을 쌓는다면 자격증을 계속 늘리기보다 3D 관련 툴 숙련도와 포트폴리오 완성도를 높이는 쪽이 더 직접적일 가능성이 큽니다.

        그리고 공백기를 무조건 피하려고 아무 회사나 들어가는 것도 추천드리진 않아요.
        대신 3D 콘텐츠 제작, 시각화, 제품 디자인, 영상, 모션그래픽 등 현재 경험과 연결되는 직무로 중소, 중견까지 지원 범위를 넓혀보는 건 괜찮을 것 같습니다.
        관련 경력을 1~2년 쌓으면서 더 큰 회사에 다시 지원하는 경로도 충분히 가능합니다.

        결국 지금은 나이 때문에 취업을 포기할 단계라기보다 -> 대기업 계속 지원 + 현실적인 회사도 병행 지원 + 포트폴리오 지속 보완으로 가는 게 가장 현실적인 전략일듯합니다.

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        • 아오이오

          저도 디자인 계열인데 스튜디오에서 점프하는 경우도 꽤 봤어요 세부직무가 같을진 모르겠지만.. 우선 무엇이든 해보는 게 좋지 않을까 싶습니다!!
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