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진로고민(디자인)

 

 

안녕하세요.


디자인 계열 4학년 1학기를 마친 학생입니다. 졸업을 앞두고 인턴을 준비하고 있는데, 방향 설정이 어려워 조언을 구하고자 글을 남깁니다.

 

전공은 멀티미디어 VR이며, 다양한 프로젝트를 경험했습니다.
진행한 작업은 다음과 같습니다.

  • 2D / 3D 게임 제작

  • 애니메이션 작업

  • VR 인터랙티브 프로젝트

Unity 기반 프로젝트를 진행했고, Blender로 모델링 및 리깅, 텍스처링 작업을 했습니다.
Adobe 계열 툴과 TouchDesigner도 사용할 수 있습니다.

 

전반적인 제작 프로세스를 경험해봤다는 점은 강점이라고 생각하지만, 한 분야에 깊이 있게 특화되었다고 말하기는 어려운 상황입니다.
특히 코딩은 AI의 도움을 받으며 작업하는 편입니다.

 

 

현재 고민은 다음과 같습니다.

 

  • 포트폴리오를 제작할 때,
    • 다양한 작업을 폭넓게 보여주는 것이 좋을지
    • 아니면 특정 분야(예: 게임/VR/인터랙티브)로 방향을 정해 깊이를 강조하는 것이 좋을지
  • 한국 취업 시장 기준으로
    • Unity/Blender/TouchDesigner 역량이 경쟁력이 있는지
    • 추가로 반드시 익혀야 할 툴이나 직무 역량이 있는지
  • AI 발전을 고려했을 때
    • 향후 전망이 비교적 안정적인 직무는 무엇인지
    • 지금 시점에서 집중 투자하는 것이 좋은 분야는 어디인지

 

실무자나 취준 경험 있으신 분들의 현실적인 조언 부탁드립니다.
감사합니다.

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