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[전통 기록 문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전] 수상 후기

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안녕하세요, 웰밍입니다.

조금 늦었지만... 2022년을 갈아넣었다고 해도 과언이 아닌

[제8회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전] 활동을 정리해보려고 합니다!

5월부터 예선을 준비하고, 6월과 8월에 캠프를 다녀오고,

11월까지 최종 기획안을 제작하며 정말 많은 시간과 노력을 쏟았던 것 같습니다.

장려상이라는 결과가 아주 만족스럽지는 않지만,

현재 출판사와 미팅을 하며 사업화 방안을 구체화하고 있는 만큼 얻은 것이 많은 활동이었습니다.

 

다만, 역시나 장기 공모전인 만큼 아쉬운 부분 또한 많았는데요...

공모전에 대한 솔직한 후기와 함께 '특사'로서 몇 개월 간 온 신경을 기울였던 활동을 정리해볼게요!


공모전 포스터

 

 

1. 제8회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전 소개


1차 심사  

 

1차 기획안 심사: 2022년 5월 6일 ~ 5월 13일까지 지원, 5월 23일 1차 합격 팀 발표

http://story.ugyo.net/front/contest/ctView.do?currPage=1&listSize=10&searchType=titles&searchValu=&bbsCode=1007&bbsSeq=29

 

조금 특별한 서당의 '특사'로 예선 합격

1차 심사에는 총 10페이지의 기획안을 제출해야 한다.

3~4명으로 이루어진 팀 프로젝트이며,

한국국학진흥원에서 운영하는 [스토리테마파크] 사이트에서 이야기 소재를 찾아 콘텐츠를 만들어내면 된다.

(사이트의 기록물 활용도가 높을수록 좋은 점수를 받을 수 있을 듯...
우리는 참고문헌만 5페이지가 나왔다. 별첨은 페이지 수에 포함이 안되니 솔직히 다다익선인듯)

콘텐츠 분야는 제한이 거의 없다고 보면 된다.

사진에서도 볼 수 있 듯,

드라마, 영화, 웹툰, 웹소설, 게임, 축제, 전시 등 웬만한 분야는 전부 용인이 된다!

비교적 참가자의 자유도가 높은 공모전이라 포트폴리오 쌓기에 좋을 것 같다고 생각된다.

특히 우리는 소재를 정하고 분야를 정한, 조금 특이한 케이스였는데
나중에 멘토링 받으면서 듣기로는 그 순서가 정석이라고 한다.

분야를 정하고 소재를 끼워맞추려고 하면 아무래도 부자연스러운 부분이 있으며,

면접에서도 왜 굳이 이 소재를 이 분야 콘텐츠로 제작했는지 질문이 들어오기 때문에 유의하길 바란다.

​​

2차 심사

 

2차 면접 심사: 2022년 5월 28일 ‘피칭’ 형식의 면접을 통해 최종 8팀 선발

http://story.ugyo.net/front/contest/ctView.do?currPage=1&listSize=10&searchType=titles&searchValu=&bbsCode=1007&bbsSeq=30

 

 

 

2차 면접은 대면으로 진행되었고,

약 10분 동안 예선에 사용된 기획안의 피칭이 이루어진다.

이후 질의응답을 하는데 심사위원이 10명 정도 있어서... 상당히 부담스럽다

우리는 '웹툰' 분야를 했기 때문에

1. 그림 실력에 대한 질문 (실제로 우리는 그림 그리는 사람이 아무도 없어서 내내 고생했다.
당시에는 일단 붙고 보자는 식으로 우리 실력을 과장해서 말했지만
솔직히 그냥 웹툰 스토리 작가로 지원한 것이라 당황스러운 질문이었다.)

2. 캐릭터성에 대한 질문 (빌런 없는 스토리를 밀었는데,
그럼 "다음 화도 보고싶게" 만들기 어렵지 않나? 지나치게 잔잔하지 않을까? 뭐 이런 류의 질문이었다)

3. 만약 콘텐츠 분야를 바꾸라고 하면? (이때 우리는 우리가 소재를 먼저 정하고 이에 맞는
콘텐츠를 선택한 것이지만, 멘토링을 통해 바꾸는게 더 좋다는 결론이 나온다면 충분히 바꿀 의향이 있다고 답했다)

기억나는 임펙트 있는 질문은 이정도였던 것 같다.

피칭 면접 준비하는 과정도 힘들었다...

특히 주최측에서 발표 보조도구로 폼보드를 허용했는데, 아니나 다를까 다들 폼보드를 열심히 만들어 왔더라...

(물론 우리도!)

 

 

 

그렇게 우리 '특사'는 최종 멘티로 선발되었다!

66팀 중 8팀을 선발했기 때문에 예선만으로도 정말... 많은 노력이 필요했던 것 같다.

오리엔테이션

 

오리엔테이션: 2022년 6월 24일 ~ 6월 25일, 안동에서 2박 3일 오리엔테이션 진행

https://blog.naver.com/storyugyo/222788330734

 

 

최종 멘티로 선발된 8팀은 의무적으로 캠프에 참가해야 한다.

안동에서 진행된 오리엔테이션은 왠지 중학교 수련회가 생각나는 프로그램 구성과 식사로 이루어졌다.

(밥은 정말 맛있었다)

이 오리엔테이션 이후 본격적인 멘토링과 기획안 제작이 시작된다.

첫날에는 처음으로 멘토님과 조우하게 되는데,

각 팀이 지원한 분야에 맞는 멘토님과 매칭이 된다! 우리는 서은경 웹툰 작가님과 만나게 되었다.

 

 

 

 

솔직히 이 오리엔테이션을 기대하고 오면 안될 것 같긴 하다.

뭔가 그 특유의 올드한 느낌이 강했고... 보여주기식 활동도 많았다
(뜬금없었던 첫날의 아이스브레이킹, 지나치게 따라다니던 카메라 등)

나는 2박 3일 동안 기획안에 대한 전문적인 평가를 받고 멘토님과 계속 발전시킬 것을 기대했는데

버스 타고 여기저기 돌아다니고 그다지 도움 되지 않는 강연을 듣느라
막상 공모전의 궁극적인 목적은 도달하지 못한 느낌이 들었다...

그래도 역사 고증과 스토리의 허점에 대한 피드백은 정말 도움이 되었다.

이후 예선 기획안을 거의 다 갈아엎었다고 봐도 무방할 정도로 이 캠프에서 받은 짧은 평가들이 많은 영향을 미쳤다.

그리고 처음 만난 멘토님과 함께 멘토링 일정을 짜게 된다.

의무적으로 총 8번의 멘토링을 받아야하기 때문에, 우리는 장소와 날짜까지 대강 잡아뒀던 것 같다.

(멘토님께서 정말 열정적으로 도와주셔서 공모전 하는 내내 참 감사했다...)

그렇게 2박 3일 안동 캠프가 끝났다.


교육 캠프

 

교육캠프: 2022년 8월 3일 ~ 8월 5일, 서울 국제청소년센터에서 2박 3일 교육캠프 진행

https://blog.naver.com/storyugyo/222839439521

 

멘토링을 2~3회 정도 하고 나면 중간 점검 겸 교육캠프가 또 있다.

이때는 오리엔테이션보다 멘토링 및 기획안 발전이 주가 되었다.

작년 수상팀이 와서 조언을 해주기도 했고, 피칭과 관련된 강연도 이루어졌다.

피칭할 때 어떤 컨셉을 가져갈 것인지, 우리 팀의 경쟁력은 무엇인지,
중간 점검 단계에서 다른 팀보다 우리가 부족한 점은 무엇인지 등을 고찰할 수 있는 기회가 된다.

다만... 첫째날 밤에 내가 예상치 못한 알러지 반응으로 응급실에 실려가고

캠프 중간에 급하게 집으로 돌아가게 되어 제대로 교육받지 못해 아쉬웠다.

장기 공모전인 만큼 꾸준한 건강 관리가 필요할 것 같다......


멘토링

 

멘토링: 서은경 웹툰 작가님과 총 8회의 오프라인 멘토링을 진행했으며,
한국국학진흥원에서 지원해주는 피칭 멘토링을 총 2회 받았다.

해당 공모전의 멘토링 시스템은 정말 마음에 들었다.

본선에 진출하여 멘토링을 받는다면 결과와 상관 없이,
취업 포토폴리오로 써도 손색없을 퀄리티의 전문 기획안을 만들 수 있기 때문이다.

다른 팀의 분위기는 어땠는지 모르겠지만 우리 멘토님께서는 정말 팀원처럼 도와주시고
신경써주셔서 더욱 만족스러웠던 것도 있다.

그러나 학기 중에 계속 대면 멘토링을 하는 것이 꽤나 힘이 들었다.

특히 우리는 그림을 배워 본 적 없는 사람들끼리 얼떨결에 웹툰을 만들어야 하는 상황이었기 때문에...

나는 졸지에 팔자에도 없는 웹툰 콘티를 그리게 되어 그림까지 배우기도 했다.

(지나고 보니 다룰 수 있는 기술이 하나 더 늘어 오히려 좋기도 했지만)

당시에는 정말 힘들었고 솔직히 중간에 포기하고 싶기도 했다.

아무래도 장기 공모전이다 보니 짧고 컴팩트하게 공모전을 끝내고 싶은 사람들에게는 정말 고역일 것 같았다.

심지어 공모전 측에서 요구하는 것들도 많았다.

형식적인 보고서 작성과 같은... 정말 끝이 없다는 생각이 들 정도로 단발성 과제가 계속 주어져서 스트레스를 많이 받았다.

담당자 분께서 항상 친절하게 답해주셔서 그나마 꾸역꾸역 해냈던 것 같다.

피칭은 11월이지만,

그때까지 15분짜리 발표 준비 + 피피티 디자인 + 영상 제작을 해야하기 때문에
실질적으로 기획안을 완성할 수 있는 기간은 10월 중순까지였다.

 

7월부터 본격적으로 기획안 제작을 시작하기 때문에 3개월 내에 전문적인 수준으로 프로젝트를 완성해야하는 것이다.

학업과 병행하기엔 정말 쉽지 않았고...

이 공모전을 하기로 결심했다면 이 외의 다른 동아리나 대외활동은 전부 포기할 각오를 해야 한다.

그러나 멘토링을 받으면서 점점 완성되어 가는 기획안을 보는 것은 즐거웠고,

총 100페이지가 넘어가는 퀄리티 높은 기획안을 완성하며 경쟁력 있는
포트폴리오를 갖게 되어 나름 보람찼다고 생각한다.


3차 심사  

 

3차 피칭 심사: 2022년 11월 12일

https://www.youtube.com/watch?v=akDopjN4yq8

 

기획안 완성이 끝이 아니다.

본선 진출이 확정된 8팀은 일단 최소 장려상 (100만원)은 보장된 상태다.

이후 최종 심사를 통해 순위가 정해지는 것이다.

정말 뒷심이 중요한 공모전이다.

다들 정말 열심히 준비해 오셨다.

이미 기획안은 제출이 끝난 상태이기에, 최종 피칭 준비에 매진하며 막판 스퍼트를 낸 분들이 많으셨다.

쟁쟁한 콘텐츠 사이에서 우리도 나름대로 최선을 다했다.

다만 '웹툰'이라는 장르 특성상 다른 연극이나 축제 같은 분야에 비해
퍼포먼스 적으로 보여줄 수 있는 부분이 좀 적었던게 아쉬웠다.

그림으로 승부를 보자는 마음으로 피피티 디자인에 심혈을 기울였지만...

심사위원들은 우리가 비전공자라는 점에는 관심이 없었고,
노력이 아닌 결과로 평가하기 때문에 불리했던 건 맞다고 생각한다.

어쩔 수 없지 뭐...

그렇게 장려상으로 여정을 마무리하게 되었다.

 

 

총정리  

 

Q. 이 공모전을 추천하는가?

결론부터 말하자면... 정말 사바사일 것 같다.

나름 다양한 대외활동과 공모전을 경험해본 사람으로서,ㅁ

이 공모전은 장기 공모전 치고도 아주 많은 노력과 시간을 투자해야 했으며

그에 비해 (공모전 규모를 고려했을 때) 이득이 별로 없는 느낌이었다.

그러나 분명 대학생 신분으로 만들어내기 어려운 퀄리티 높은 기획안 포트폴리오와

해당 공모전의 이름값 + 문화재청 주관이라는 신뢰도 덕분에 쉽게 사업화까지
연결이 가능하다는 엄청난 장점이 있다.

이에 이 공모전을 고민하고 있다면,

1) 본인의 진로가 콘텐츠 기획 및 제작과 연관이 되어 있는가?

2) 본인이 선택한 분야 (웹툰, 드라마, 영화 등)에 대한 기술과 지식이 해박한가?

3) 본인이 선택한 분야를 사랑하는가? ('덕질'하는 사람일수록 좋다)

4) 몇 개월 간 이 공모전에 시간과 노력을 올인할 각오가 되어 있는가?

5) 장기 공모전을 함께할 팀원들과의 협력은 보장되어 있는가?

이 다섯 개의 질문을 고민해보길 바란다.

솔직히 마냥 즐거웠다고 하기는 어렵지만

그 과정에서 많은 것을 배웠고, 또 도전하지 않았다면 얻지 못했을 값진 경험을 얻었기 때문에

후회하지는 않는다!

2022년을 갈아 넣었던 공모전.... 정리 끝!

 

 

 

 

 

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