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[실감관광콘텐츠 경진대회] 첫 도전에 대상 수상? 한국관광공사 사장상 받을 수 있는 공모전!

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안녕하세요!

링커리어 콘텐츠 에디터 20기, 추은혜입니다.

 

다들 공모전 찾아보고 계시나요?

이번에 한국관광공사 사장상을 받을 수 있는 공모전을 소개하려고 해요.

 

[COSS 실감미디어] 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 인터뷰로, 

공모전 소개부터 기획서 주제 선정, 혜택, 수상 꿀팁까지

실감관광콘텐츠 경진대회의 다양한 정보를 알려드릴게요!

 

 

 

 

Q. 자기소개 부탁드립니다!

 

안녕하세요:) 

2024 실감관광콘텐츠 경진대회 대상 수상자 오현준(엔콘)입니다.

 

 

 

 

Q1. 2024 실감관광콘텐츠 경진대회 소개 부탁드려요!

 

2024 실감관광콘텐츠 경진대회는 관광과 신기술 융합을 통한 

지역현안 해결방안 모색을 위해 개최된 공모전이에요! 

 

실감미디어혁신융합대학 사업단과 한국관광공사에서 공동으로 주관해 진행했고,

신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이 대회 주제였답니다!

 

 

 

 

Q2. 공모전 참가 계기가 궁금해요!

 

우선 이전에 공모전을 한번도 나가본적이 없었기 때문에 

공모전을 경험해보고 싶어 참가하게 되었어요.

 

또한, 1차 합격을 하면 현업자분 멘토링을 받아볼 수 있는 기회가 있다고 

공고에서 보아서 더욱 흥미가 생겼었습니다. 

공모전과 멘토링까지 일석 이조로 받아볼 수 있었거든요! 

 

그리고 상금도 굉장히 크게 느껴져서 참가하게 됐어요...ㅎㅎ

 

 

 

 

Q3. 공모전은 어떤 절차로 진행되었나요?

 

본 공모전은 다음과 같은 절차로 진행되었어요. 

 

1차 제안서 제출 > 1차 심사 >1차 합격자 발표 > 

1차 합격자 대상 현업자 멘토님과 멘토링 진행하며 출품작 제작 > 최종 발표

 

 

 

 

Q4. 공모전 준비 과정이 궁금해요!

 

2024년 5월 20일부터 6월 14일까지 1차 제안서를 제출하기 위해 팀원을 모으고 아이디어 회의에 들어갔어요. 

 

저희 팀은 수많은 아이디어 회의를 거친 끝에

스토리텔링 AR 관광 콘텐츠 게임을 기획하기로 결정하고 본격적인 제안서 기획에 나섰습니다. 

 

남원 광한루원을 배경으로 기존에 전해져내려오던 

<춘향전> 스토리의 스핀 오프 버전인 <향단전>을 메인 스토리로 잡고

직접 관광객이 광한루원을 돌아다니면서 간단한 미니게임을 수행해 보는 AR 게임을 기획했어요!

 

 

제안서를 토대로 1차 심사에서 합격해서 곧바로 7월부터 8월까지 

약 2달간 멘토링과 함께 최종 심사에서 평가받을 '출품작'을 제작했습니다. 

 

그리고 출품작을 소개하는 소개 영상도 5분 이내로 제작해야 했어요. 

생각보다 제출해야할 출품작이 많아서 영상 / 프로토타입에 담길 동영상, 사진 자료를 촬영하러 

방학 중에 팀원 모두 '남원'으로 출장까지 다녀왔답니다! 

 

그리고 9월 11일 2024 관광일자리페스타가 열리는 at센터에 방문해 

최종 심사를 위한 PT를 진행하며 장장 약 5개월정도 긴 공모전 모든 일정을 마무리지었습니다.

 

 

 

 

Q5. 제안서 기획 주제를 선정한 이유가 궁금해요!

 

본 공모전 주제가 신기술(실감미디어)을 활용한 지역관광 활성화 아이디어 기획 및 제작이었는데요! 

 

곰곰이 생각해보다가 요즘 Z세대들은 오프라인 관광지 

특히, 지방에 있는 오프라인 관광지를 굳이굳이 찾아가서 관람하지 않는다는 사실을 파악했었어요! 

 

이와같은 관광 관련 문제를 파악하게 된 후 본 문제를 해결할 수 있는 실감미디어 콘텐츠는 무엇이 있을까 고민하던 중 

Z세대들이 직접 지방 관광지를 방문하게끔 만들도록 유도할만한 콘텐츠가 필요하겠다! 생각했어요. 

 

그래서 기존에는 그냥 관광지를 한바퀴 둘러보면 더이상 볼것 없는 지방 관광지를 

스토리텔링형 AR 게임을 직접 플레이하며 관광지 체류시간을 높이고 Z세대들이 관광지를 방문하게끔 유도할 수 있는 

콘텐츠가 스토리텔링형 ar 관광 게임 콘텐츠라고 생각해서 선정하게 되었습니다.

 

 

 

 

Q6. 진행 과정에서 어려움이 있었나요?

 

1차 심사때는 제안서, 기획서 PPT만 제작하여 제출했기 때문에 큰 어려움은 없었어요. 

 

하지만 1차 합격 이후 최종 심사를 받기 위해서는 제안서에 적은 아이디어를 

실제로 앱이나 게임 형식으로 제작해 제출해야 했는데요! 

 

하지만... 저희 팀은 3명 모두 프로그래밍 경험이 없는 '기획자' 포지션이었어요. 

막상 제안서를 제작하기 위해 아이디어를 기획하는 건 순조로웠지만 막상 출품작을 만들자니.... 

프로그래밍을 잘 하지 못하니까 실제 게임 형식의 콘텐츠를 직접 제작하기에는 

인력도 부족하고 시간도 없어서 너무 걱정되었어요.

 

 

 

 

Q7. 어려움을 극복한 방법이 궁금해요!

 

저희 팀이 마련한 절충안, 해결책이 있었는데요! 

UI / UX 제작 툴인 '피그마'를 활용해 '프로토타입'버전을 출품하는 걸 목표로 했어요. 

 

실제로 기능 구동이 안되더라도 인 게임 UI 디자인 정도는 직접 제작해서 제출하면 

저희의 아이디어가 잘 표현될 수 있을것 같았거든요! 

 

다행히도 저희 팀원 모두 기획자 포지션이면서 영상을 자주 다루는 전공자들이었기 때문에

기획력과 출품 영상 완성도로 승부를 보자! 라고 생각하고 최종 심사를 위한 출품작 제작에 돌입했었어요!!

 

 

 

 

Q8. 수상자 혜택 및 수상 비결(Tip)이 궁금합니다!

 

우선 저희팀은 대상을 수상해서 한국관광공사 사장상과 함께 상금 총 300만원을 수여받았고요! 

 

이외로도 최우수상 2팀에게 각각 100만원, 우수상 4팀에게 각각 50만원 

그리고 장려상 4팀에게 20만원 상당의 상품을 수여했습니다! 

그래서 본 공모전 상금은 총 700만원에 달할만큼 상금이 많았어요! 

 

그리고 방학중에 실감미디어 업계에 종사하시는 현업자분에게 

저희의 출품작을 직접 소개하고 피드백을 받아보면서 멘토링 기회까지 얻을 수 있었어요! 

 

 

저희 조원 모두 공모전 참여가 처음이라 사실 대상 수상은 상상도 하지 못했었는데요! 

저희는 원래 기획단계부터 공모전 주제에 최대한 부합하는 콘텐츠를 기획, 제작하고자 했고 

심사에서도 다른팀보다 확실히 주제에 적합한 기획 의도와 그 기획의도를 충족할만한 콘텐츠를 발표해서 

좋은 결과를 얻을 수 있지 않았나 싶습니다! 

 

5개월정도 쭉 처음 기획한 콘텐츠 컨셉을 계속 발전시켜나갔기 때문에 

콘텐츠의 완성도와 실현가능성부분에서 높은 점수를 받았던 것 같아요 :)

 

 

 

 

 

더욱 다양한 정보는?

링커리어에서 확인할 수 있어요!

 

 

인터뷰이 블로그 ㅣ 엔콘의 기록지

https://blog.naver.com/encon23

 

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작성자 wgg

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