오늘은 대망의 코삭 후기를
남겨보도록 하겠습니다!
올해 1학기는
나름대로 참 바쁘게 보낸 것 같아요.
이제 고학년이라는 압박에 시달리며(?)
할 수 있는건 다 해보자 싶었어요.
학교는 학교대로 다니면서
(학점 의문사)
제아페, DCA, 코삭...
거기에 코바코 공익광고제도
출품했구요.
이노션 공모전도 나가고 싶었지만
지나치게 빡센 일정으로 인해
나가지는 못했습니다 ㅎㅎ
그래도 한해에 있는
굵직한 공모전의 절반 이상은
참여한 것 같아요!
비록 모든 작품이
좋은 성적을 거두지는 못했지만
아주 유익한 경험이 되었다는 것만은
확실합니다 ㅎㅎ
그리고 떨어진줄만 알았던
코삭에서 나름의
긍정적인 성과를 얻었기에!
아쉬운건 아쉬운거고~
이만하면 참 잘했다 생각하려구요.
공모전 소개 |
이번 2024년도의 코삭 포스터입니다!
주제는 크게 3개였습니다.
마약
도박
보이스피싱
이 3가지 중 하나를 골라
이를 근절하고 예방할 수 있는
전국민적 캠페인을 고안하는것이 과제였습니다.
진행 과정
저는 홍보광고학과를
본전공으로 이수하고 있는데요.
학과 특성 상
아예 이 코삭에 참여하는 것을 목표로
수업을 진행하는 과목도 있었어요.
그런데 저는 듣고 싶은 다른 과목이 많아서
그냥 2명의 친한 과동기들과
따로 개인적으로 팀을 이뤄 참여했습니다.
가장 처음으로 한 일은
바로 담당교수님을 섭외하는 일.
코삭은 대학생을 대상으로 한 공모전이라
꼭 팀마다 담당 교수님이 계셔야 하거든요.
홍광 교수님을 섭외할까 하다가
저희 과는 교수님 수가 워낙 적기도 하고
그래도 3년간 들은 수업 짬이 있으니
홍보광고적 시선은 팀원들의 집단지성으로
충분하리라...라는 근자감
+
우리가 보지못하는 시각에서의
조언이 더 도움이 될 것이라는 생각에
경영 교수님께 부탁을 드렸습니다.
교수님께서 처음엔 홍광교수님께
맡기는게 어떻겠냐 하셨지만
저희의 강경한 어필에 감동을 받으셨는지
결국엔 저희 팀을 받아주셨답니다!
(그런데 알고보니 한 팀 더 맡고계셨음)
담당 교수님까지 구했다면
그 뒤는 이제 사실 복잡하진 않아요.
주제를 정하고,
아이데이션을 하고,
구체화하고,
디자인을 하면 끝이거든요.
좋은 아이디어를 뽑아내는게 관건이죠.
공모전 주제 |
첫 회의에서는 주제를 정했습니다.
저희가 선택한 주제는
'보이스 피싱'이었어요.
왜냐면 저희가
보이스/스미스피싱은
직접 겪어본 바 있지만
도박과 마약은 직접 해본적이 없고
(당연함)
주변에 경험해 본 지인도 없어서
(있더라도 안말해주겠지...)
현실적인 캠페인 고안이
힘들것이라고 판단했기 때문입니다!
그럼 우리가 직접 해보면 되겠구나!
라고 생각했지만
그랬다가는 이제 콩밥을 먹어야하거든요.
제가 다른건 다 먹어도
콩은 참...먹기가 싫어서
자연스레 주제는 보이스피싱으로 정해졌습니다.
저희는 주제가 정해진 이후에
사실 회의를 생각보다 그렇게
많이 하지는 않았어요.
후기 쓰면서 노션을 다시 보니
대략 5번 정도 회의를 했더라구요.
그중 절반 이상이 비대면이라...
나름대로 효율이 좋았다고 할 수 있습니다.
그럴 수 있었던 이유는
저희의 핵심 아이디어가 2번째 회의 때
이미 확정되었기 때문입니다.
메인 아이디어가 정해지면
이제 구체화만 하면 되는데요.
저희는 이렇게 진행했습니다!
매 회의 마지막에 당일 회의 내용을 바탕으로
다음 회의까지 해 올 과제를 정합니다.
각자 과제를 해서 노션에 업로드하면
회의 전 서로 미리 피드백을 작성합니다.
그럼 피드백을 바탕으로
조금 더 보완해와서 회의 때 발표를 합니다.
이렇게 했더니 속도가 쭉쭉 잘나더라구요.
물론...머리를 아무리 굴려도
해결이 어려운 과제는
셋이 멍하니 화면만 쳐다보면서
몇시간씩 고민하기도 했지만
그럼에도 불구하고 이 정도면
아마 코삭 정도 규모의 공모전을 준비하는 팀 중에서
가장 적은 시간, 적은 회의로
최고의 성과를 뽑아낸 팀이 아닐까...ㅋㅋㅋ
감히 생각해봅니다.
핵심 아이디어 |
저희는 보이스피싱의 사후 대처법보다
아예 예방하는 방법에 초점을 두었습니다.
"최선의 예방은 원인을 제거하는것"
(궁극의 힐러는 딜러를 제거하는것)
이라는 생각으로
보이스피싱의 원인을 없애고자 했고
"보이스피싱이 왜 일어나는가?"
👇
개인정보가 유출되었기 때문에
👇
"왜 유출되었는가?"
👇
사이트 가입 시 개인정보 제공 동의
or
해킹과 같은 불법적 유출
이라는 결론에 도달했습니다.
저희는 2번째 원인에 초점을 둔
캠페인을 진행했습니다.
저희가 생각했던 캠페인의
핵심은 바로
'인터넷 쿠키'였습니다.
여러분 다들 쿠키 아시죠?
가끔 외국 사이트를 방문하거나
인터넷 서핑하는 중에
"쿠키를 허용하시겠습니까?"
이런 문구 많이 뜨잖아요.
바로 이 쿠키가
저희가 주목한 보이스피싱의
주요 원인이었습니다.
쿠키...
이름이 참 귀엽잖아요?
저도 아무 생각없이 웹사이트에 뜰 때마다
"쿠키 전체허용"
누르곤 했는데
어쩐지 하루종일 시도때도 없이
해외로그인 시도 알람이...
그렇게 많이 오더라구요 ㅎㅎ
(2단계 보안 다들 꼭 걸어놓으세요...)
이게 다 위 이미지에서 설명한대로
여러분들이 무심코 허용하고, 정리하지 못한
쿠키 때문일 수 있습니다!
그래서 저희는 사람들이
인터넷 쿠키를 주기적으로 정리하도록
장려하는 온라인 캠페인을 고안했습니다.
포인트가 🍪쿠키🍪인만큼
기억에 잘 남도록
캠페인 이름은
"쿠키 먹는 날"
요걸로 정했어요.
그리고 무엇보다 전국 캠페인인만큼
전연령에 대한 접근성이
좋아야한다고 판단했습니다.
그래서 온라인과 오프라인이
결합된 형태의 캠페인을 만들고자 했어요.
온라인 위주면 고연령층의 접근성이,
오프라인 위주면 저연령층의 접근성이
다소 떨어질거라고 봤거든요.
온라인 캠페인은 위 이미지에 나와있듯
매달 3일 사이트 탈퇴 및 로그인 기록 지우기
가 핵심이었고
오프라인 캠페인은
온라인 캠페인을 꾸준히 상기시키고
사람들의 흥미를 유발하는 것에
중점을 두었어요.
공모전 결과 |
정보 휴지통
이라는 오프라인 캠페인을 고안했습니다.
이 휴지통은
>> 진짜 휴지통 <<
이에요.
길거리 곳곳에 배치된 이 휴지통에는
'쿠키 먹는 날' 캠페인에 대한
내용이 담긴 큐알이 붙어있어
환경오염 방지
도시미관 개선
캠페인 참여 독려
세가지 기능을 한꺼번에 해결할 수 있습니다.
휴지통의 큐알코드를 찍으면
이런 페이지로 넘어가게 됩니다.
그런데 사람들이 이렇게 재미없는 내용을 보자고
큐알코드를 찍어보는 번거로움을 감내할까요?
바로 이 부분에서 저희의
오프라인 캠페인 핵심 포인트가 등장합니다!
저희는 사람들이 시간이 지나도
큐알코드를 찍어보게 해서
정보 휴지통의 지속적인 효과를 얻고자했어요.
그래서 큐알코드를 찍고
내용을 정독한 사람에 한해
"쿠키조각"
증정 이벤트를 기획했습니다.
악용방지를 위해 각 휴지통마다
1일 1회로 쿠키조각을 제한했습니다.
이 쿠키조각을 모으게 되면
'쿠키'의 정체성에 맞는
이벤트 상품을 받게 됩니다!
기업과의 협업을 통해
해당 캠페인은 지속적 후원을 통한
유지력을 얻을 수 있고
기업은 매우 적은 비용으로
광고효과와 브랜드 이미지를 챙길 수 있어
둘 모두에게 이득인 구조에요!
아이디어 괜찮죠?!
그래서 사실 혹시나 하면서
기대를 많이 했는데...
최종 결과
안타깝게도 지역 예선엔
진출하지 못했고
대신 지역 출품작
상위 15%에게 수여되는
챌린저상을 수상하게 되었습니다!
서울 지역이 출품작이 제일 많은만큼
경쟁도 엄청나게 치열했을텐데
이렇게 성과를 내게 되어서
정말 너무너무 기쁩니다!
생각해보면 당장 학교에서
B+ 받자고 눈물의 똥꼬쇼도 하는데...
15%면 A+이니까 대단한거군요 ㅎㅎ
으하핰!
다만 아쉬운 점이 있다면
저희가 교수님 피드백을
생각보다 많이 받지 못해서
(시간 이슈)
그 부분이 조금 아쉽습니다...ㅠㅠ
만약 피드백을 받았다면
예선에 진출했으려나요?!
그래도 열심히 해서 후회는 없습니다 🥹
마지막으로 함께해준 팀원들에게
한마디 하고 끝내겠습니다.
(가끔 짜증나지만)
항상 옆에서 힘이 되어준 혜리야!
여러가지 공모전을 함께 해줘서
내가 많이 성장할 수 있었어.
너무 고마워
프랑스 몸 조심히 다녀오고
한국에서 또 열심히 달려보자 🏃♀️💨
그리고 코삭 하드캐리 선우야...
너의 디자인 실력은 봐도봐도 놀랍구나.
부족한 나를 데리고 가느라 참으로 고생많았어.
절대 너가 디자인 언급하라고 해서
언급하는거 맞아.
그래도 고마운건 진심이야 ❤️
내가 광디실도 같이 들어주니까
이번 학기도 나 좀 잘 데리고 가주련 😉
코삭 후기 진짜 끝 !!!!!!!!!!
인터뷰 - 김야옹 님
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작성자 링커리어
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